Пучок объемный видео: Высокий текстурный пучок своими руками. Красивая прическа из тонких прямых волос. High Bun Tutorial – YouTube

By | 15.05.2021

Высокий и объемный пучок из кос Видео причёски

❤ 1503 , Категория: Видео причёски,   ⚑ Читайте также:


Высокий и объемный пучок из кос

Прическа для случая, когда хочется выглядеть изысканно или необычно, но нет никаких специальных инструментов или навыков. Чтобы повторить данный лук нужно всего лишь уметь заплетать косу. Если быть точными – три косы, но от этого задача сложнее не становиться. Несколько советом и секретов и вы сможете делать такую прическу так часто, как только захотите. Тем более она подходит обладательницам длинным волос, и они смогут воссоздать такой образ всего за 5 минут.

Инструменты
  • расческа или щетка для волос
  • резинки
  • невидимки
Процесс создания прически
  1. Расчешите волосы. Если они у вас очень тонкие и редкие, добавьте накладные пряди.
  2. Соберите все волосы в высокий хвост.
  3. Немного ослабьте резинку, спустив ее немного вниз. И над резинкой сделайте отверстие в волосах, разделив их на две части.
  4. Волосы в хвосте протяните через это отверстие, причем снизу вверх.
  5. Затяните получившийся хвост.
  6. Разделите волосы на три части. И из каждой части сплетите обычную косу. У вас должно получиться три косы.
  7. Возьмите среднюю косу и закрутите ее в небольшой пучок. Закрепите шпильками.
  8. Возьмите одну из боковых косичек и оберните ее вокруг пучка, закрепите невидимками.
  9. Вторую косу также оберните вокруг пучка и закрепите на необходимом месте невидимками.
Советы

Косы не нужно заплетать слишком туго – это заберет объем у вашего пучка. В зависимости от того, какого эффекта вы хотите добиться – это могут быть растрепанные косы, или с немного вытянутыми звеньями, или даже очень тугими – настроение пучка будет меняться вместе с косами – от игривого и вечернего до строгого и серьезного.

пучок

    По теме:

    ( из рубрики Видео причёски )

виды, как сделать? Высокий пучок из волос средней длины

Разнообразные пучки незаменимы как в повседневности, так и на праздничных мероприятиях.

Благодаря богатству форм и возможности варьировать их размещение, пучки подходят женщинам разных возрастов и имеющих волосы различной густоты и текстуры.

Использование украшений, кос, жгутов превращает повседневный пучок в вечернюю прическу, подходящую и для праздничного платья, так и более современного брючного костюма.

Аккуратно собранные волосы открывают красивую линию шеи и придают образу благородство и изысканность.

Разнообразные пучки незаменимы как в повседневности, так и на праздничных мероприятиях. Благодаря богатству форм и возможности варьировать их размещение, пучки подходят женщинам разных возрастов и имеющих волосы различной густоты и текстуры.

Простая и эффектная прическа с бубликом, позволит в считанные минуты превратиться из девушки с растрепанными волосами, как у Вики из «Кухни» в леди с вечерней укладкой для бала, приема или банкета.

Плюсы пучков с бубликом:

  • отсутствие начесов;
  • подойдет даже редким волосам;
  • стоит попробовать обладательницам средней длины волос и длинным;
  • для создания такой прически достаточно 10-15 минут;
  • минимальное количество средств для укладки;
  • варианты с челкой и без.

Давайте рассмотрим варианты для волос средней длины и длинных. Предложенные варианты красивых пучков будут продемонстрированы как на модели, так и созданные самостоятельно на собственных волосах.

Пучок из коротких волос до плеч покажет в видео мастер-классе Лили Мун.

Красивые пучки для торжественных событий в мастер-классах в видео формате

Посмотрите, описано подробно с мастер-классами в фото и видео формате, а так же разными вариациями. Достаточно один раз увидеть и сделать самостоятельно эту прическу, чтобы ваш арсенал расширился в разы.

Научитесь делать красивый конский хвост, чтобы пучок получался идеально гладким и без петухов. Подробности и необходимые инструменты описаны в данной .

Украсить пучок можно с помощью жгутов или французской косы, как ее плести в разных вариантах, детально с описаниями, фото и видео описано .

Пучок из волос коротких и средней длины (валик Гибсона)

Недостаточно длинные волосы не повод отказывать себе в элегантных пучках. Есть множество вариантов этой прически, для которых подходит и средняя длина, например, несложный в исполнении пучок-валик «Гибсон».

Совет:
при помощи этой прически можно подкорректировать круглую форму лица. Для этого волосы высоко на макушке начесывают для придания объема, а боковые пряди завивают локонами и оставляют распущенными. Вытянутые линии делают лицо визуально уже.

Обучение созданию прически пучок для волос средней длины (валик Гибсона) своими руками

Оригинальный пучок из косы “рыбий хвост”

Рассмотрим сразу несколько вариантов этой прически:

  • из хвостика с 1 косой рыбий хвост;
  • из хвостика с 2 и более косами.

Плюсы создания прически сразу из нескольких кос — это более объемный и нарядный пучок. Из одной косы получается не столь и эффектным и он подойдет обладательницам более густых волос или саму косу необходимо сделать более объемной.

Чем больше кос, тем шикарнее будет выглядеть ваш пучок.

Из 1 косы

Из кос легко сделать не только классическую прическу, но и оформить различные варианты пучков. Используйте ваши навыки плетения и экспериментируйте с созданием пучков из: французской косы, из или .

Фотоинструкция для создания пучка

  1. Волосы расчесывают и собирают в низкий “конский хвост”.
  2. Разделить хвост на две пряди.
  3. Из каждой пряди брать верхнюю часть и заплетать косу “рыбий хвост”.
  4. Для этого от каждой из двух половинок “хвоста” сбоку отделить по узкой пряди и переместить их в центр, распределяя поочередно под каждую основную половину волос.
  5. Чередуя тонкие пряди, получаем рисунок из узких переплетенных полосок – косу «рыбий хвост».
  6. Полностью заплести все волосы, концы закрепить резинкой.
  7. Придерживая второй рукой, свернуть получившуюся косу в пучок.
  8. Закрепить невидимками или шпильками.

Пошаговая инструкция выполнения в видео формате с подробными пояснениями и наглядными простыми операциями.

Совет:
если волосы недостаточно густые, пряди чуть-чуть начесывают или добавляют в плетение искусственные. Готовый «рыбий хвост» можно слегка растянуть руками, чтобы добавить объема. Не переусердствуйте – слишком вытянутые, растрепанные пряди придадут прическе небрежность.

Из нескольких кос

Видео с пошаговыми пояснениями на модели, делаем пучок из 3 кос рыбий хвост самостоятельно

Сделать красивые и аккуратные укладки с пучками помогают специальные накладки из пористых и очень легких материалов. Для пучков разных форм и размеров используют “бублики” или “пончики”, которые подбирают под цвет собственных волос, чтобы они были незаметны в прическе.
При помощи этих нехитрых приспособлений создаются элегантные и нарядные прически.

Инструкция с пошаговыми фото:

  1. Тщательно расчесать волосы.
  2. При помощи расчески с тонким “хвостиком” отделить по бокам тонкие прядки волос.
  3. Убрать пряди до завершения работы.
  4. Оставшиеся волосы собрать в низкий “хвост”.
  5. “Бублик” не надевать на волосы, а приколоть шпильками выше “хвоста”, сформировав двойной валик (можно использовать специальный валик из такого же материала, как и «бублик»).
  6. Поднять вверх волосы и связать резинкой чуть выше «бублика».
  7. Свободную часть волос аккуратно заправить под «бублик» и закрепить шпильками.
  8. Волосы равномерно распределить по «бублику».
  9. Свободные пряди укладываются крест-накрест вокруг «бублика», концы фиксируются шпильками.
  10. Прическу украшают декоративными шпильками или заколками.
  11. Фиксируют лаком или спреем.

Такая простая, но очень эффектная прическа будет отлично смотреться на невесте, к ней легко прикрепить фату или свадебный веночек.

Пучок в домашних условиях, без парикмахера

Существует множество укладок, выглядящих очень эффектно и производящих впечатление сложных в исполнении. На самом деле сделать такие прически можно и в домашних условиях без помощи мастера.

  1. Расчесанные волосы собрать в высокий “хвост”.
  2. Волосы выложить по кругу “пальмочкой”, тщательно прочесав.
  3. Отделить две смежных пряди и связать их в кольцо.
  4. Получившуюся петлю закрепить шпилькой.
  5. Отделить следующую прядь по кругу.
  6. Связать ее с соединенными вместе двумя прядями из предыдущей петли и сформировать новое кольцо.
  7. Закрепить шпилькой.
  8. Продолжить укладку по кругу, пока не будут соединены и приколоты все свободные пряди.
  9. Оставшиеся концы сплести в косичку. Концы связать резинкой.
  10. Косичку убрать под готовую прическу, зафиксировать шпильками.
  11. Поправить укладку и сбрызнуть лаком.
  12. Украсить декоративными шпильками.

Совет:
старайтесь отделять равномерные пряди и начинать работу с затылка. В этом случае будет проще спрятать концы, а укладка будет симметричной.

Бублик: прическа-шиньон в ретро стиле

  1. Из длинных волос можно сделать оригинальную прическу-шиньон в ретростиле.
  2. Волосы расчесать и отделить прядь волос у лица (или длинную челку).
  3. Оформить зигзагообразный пробор.
  4. Основную массу волос собрать в «хвост» на затылке.
  5. Челку или длинную прядь уложить у лица, а свободные концы обмотать вокруг основания «хвоста» и закрепить невидимкой. Она будет впоследствии закрыта пучком.
  6. Обработать лаком для волос.
  7. Перекинуть хвост вперед и зафиксировать шпильками на макушке, отступив 5-6 см от основания «хвоста» и направляя их внутрь прически.
  8. Вернув волосы в исходное положение, накрутить кончики на палец.
  9. Свернуть волосы в мягкий валик и закрепить двумя длинными невидимками или шпильками.
  10. Зафиксировать шиньон лаком.

Прическа с изысканным вариантом исполнения

Вечером нужно идти в гости, в театр или на вечеринку, а на посещение салона нет времени? Сделать красивую вечернюю прическу можно самостоятельно.

  1. Гладкие волосы собрать в высокий “хвост”.
  2. Отделить две одинаковые пряди по бокам.
  3. Перекрестить их для придания прическе объема.
  4. Расчесать волосы и связать концы резинкой.
  5. Выровнять пучок, а свободные концы спрятать под него, закрепив невидимкой.
  6. Подколоть пряди шпильками.
  7. Зафиксировать спреем или лаком.
  8. Украсить заколками.

Для создания таких эффектных и несложных в исполнении причесок не понадобится слишком много времени, а из инструментов лишь щетка для приглаживания и расческа с тонким “хвостиком” для отделения прядей. Красивая высокая прическа идет всем и может не только украсить женщину, но и подчеркнет ее хороший вкус и изобретательность.

Подробное обучающее видео

Пошаговая инструкция с фото по созданию вечерней прически — красивый пучок с бубликом

Рассмотрите фото с разными вариантами пучков, обратите внимание на разное количество жгутов и аксессуары украшающие его.

Инструкция с пошаговыми фотографиями к каждому этапу создания прически:

  1. Подготавливаем волосы к прическе. Прочесываем и распутываем все узелки.
  2. Собираем волосы в низкий хвост, по желанию его высота вами варьируется.
  3. Разделяем на 2 равные по ширине пряди.
  4. Отложить нижнюю прядь в сторону либо заколоть зажимом.
  5. Прикладываем бублик к голове и смотрим, чтобы он размещался равномерно по голове, а расстояние от хвоста до края бублика было одинаковым с 2х сторон.
  6. Зафиксируем бублик с обеих сторон хвоста при помощи шпилек, иногда применяют невидимки.
  7. Прокалывание шпильками лучше делать штопкой для более надежного сцепления.
  8. Оборачиваем бублик, верхней прядью, начиная снизу. Зафиксируйте резиночкой чуть выше бублика, чтобы была возможность запрятать концы под него.
  9. Спрячьте кончики за бубликом, при необходимости заколите шпилькой.
  10. Распределите волосы равномерно на бублике. Закрывая все части одинаковыми по толщине прядями.
  11. Желательно сейчас сбрызнуть пучок лаком, это придаст ему гладкий и аккуратный вид.
  12. Переходим к работе с оставленной прядью. Делим ее на 4 равные части. Заплетем из них косы-жгуты из 2х прядей. Для этого делим отложенную прядь еще на 2 секции и заводим левую прядь на правую, прокручивая ее 3 раза по часовой стрелке.
  13. Эту операцию необходимо повторить до конца прядки.
  14. Повторяйте себе: заводим прядь, прокручиваем 3 раза по часовой стрелке.
  15. В конце каждого жгута фиксируем плетение резиночкой. Повторить операции со всеми прядями, напомним, их у вас 4. (Сделайте больше или меньше жгутиков (3,5) экспериментируя с вариациями данной прически).
  16. Соединяем все пряди резиночкой над бубликом, далее прячем кончики за пучком, проталкивая пальцем их внутрь его.
  17. Важный этап фиксации шпильками для волос, чтобы жгутики держались на протяжении всего вечера.
  18. Равномерно разложите жгутики на пучке, проверьте симметричность их.
  19. Сбрызните лаком уже готовую прическу и для обладательниц пучковых волос на лбу обработать линию роста волос. Обладательницам челки, уложить ее по желанию накрутив либо выровняв, уложив в косу или жгут.
  20. Добавьте аксессуары для волос, чтобы повседневный пучок стал праздничным. Используйте гребни, заколки, вкручивающиеся стразы.
  21. Прическа готова, теперь самое время на бал!

Видеоинструкция:

Делаем с помощью бублика красивую прическу с пошаговыми пояснениями,видео поможет разобраться во всех непонятных моментах:

Прическа с валиком и объемной косой

Заплетите французскую косу отделив средней ширины прядь волос начиная от лобной части и двигаясь к затылку.

Затем делаем пучок, обязательно приглаживаем его и эстетически оформляем.

Когда все готово, укладываем косу ото лба и до пучка эффектно украсив шпильками,

Подробный урок в видеоформате для создания прически с валиком и объемной косой в вечернем варианте:

Как сделать красивый пучок из волос с помощью резинки?

Этот эффектный пучок подойдет как вариант для ежедневного ношения или когда вы очень торопитесь, а идти с распущенными волосами вам не хочется или это не уместно.

Подойдет волосам средней длины или длинным.

Приготовьте: резинку не цепляющуюся к волосам, шпильки.

  1. Расчесываем волосы и надеваем резинку на руку.
  2. Собираем волосы рукой в хвост, поправляя петухи сзади и убирая их.
  3. Продеваем концы хвоста в резинку до средины длины, а затем еще раз оборачиваем резинку вокруг хвоста.
  4. Расправляем наш получившийся пучок и прикалываем шпильками места, где нужно его закрепить.
  5. Украсьте пучок по желанию заколкой либо эффектно уложите челку.

Видео научит вас как сделать красивый пучок с помощью резинки за 3 минуты:

Поэкспериментируйте с размещением бублика и выберите наиболее красивый и комфортный для вас вариант. Теперь осталось лишь сделать выбор, какой из пучков вам хочется сделать прямо сейчас?

Многие представительницы прекрасного пола отдают предпочтение такой элегантной прическе, как высокий пучок. Некоторые считают, что подобный вариант возможен только для обладательниц длинной роскошной шевелюры, однако, на самом деле есть возможность создать оригинальный пучок при разной длине волос.

Перед тем как добавлять данный элемент в свой образ, дамам рекомендуется ознакомиться с особенностями такой высокой прически, ее разновидностями, а также наиболее удачными аксессуарами для различных образов. Вся эта информация будет подробно представлена в данной статье.

Особенности

Высокий пучок, как и любая прическа, где основная масса волос забрана наверх, обладает рядом характерных признаков.

  • Он полностью открывает линию скул и очертания лица. При создании пучка помните, что он чаще всего выступает в качестве дополнительного элемента образа, а основной акцент при такой прическе приходится именно на лицо.
  • Пучок отличает возможность его создания не только в салоне, но и в домашних условиях. Безусловно, сложные вариации лучше получатся у профессионалов, но более простые аналоги подобной прически вы вполне можете сделать самостоятельно.
  • Пучок, как правило, не предполагает, чтобы часть локонов ниспадала. Вся шевелюра должна быть закреплена в верхней части головы.
  • Основным принципом в создании такой прически является формирование жгута и его оборот вокруг основания хвоста, сделанного на макушке головы.
  • Несмотря на то что изначально высокий пучок был характерен для делового образа, сейчас он уместен практически в любом случае, поскольку его можно выполнить, используя различные технологии. Помимо офисного стиля, пучок отлично впишется в кэжуал, глэм и другие образы, а также прекрасно подойдет не только для официальных мероприятий, но и для неформальных встреч и вечеринок.

Виды

Чтобы для каждого случая прическа в виде высокого пучка смотрелась максимально органично, вы можете выбрать подходящую разновидность данного элемента образа, которые представлены весьма разнообразно.

  • Небрежный пучок создается в затылочной области головы
    . Его характерным признаком является то, что пряди в самом пучке не лежат идеально гладко. Они могут немного выбиваться из общей массы, но при этом должны выглядеть аккуратно. Такой тип пучка создается, если локоны формируются не в плотный жгут, а более свободный.

Подобная прическа прекрасно подойдет для прогулки, а вот офисный вариант небрежного пучка потребует использование геля для приглаживания выбившихся прядей вокруг самого жгута.

  • Объемный женственный пучок
    , который выглядит очень нежно и романтично, можно сделать для особого случая, например, свидания. Он предполагает скручивание небольшой части прядей на затылке, в то время как боковые локоны остаются нетронутыми. Сделанный из основной части жгут затем оборачивается небольшими жгутиками из боковых прядей.
  • Объемная разновидность характеризуется небрежностью и быстротой создания
    . Такой пучок особенно красиво смотрится на волосах с интересной фактурой и несколькими оттенками. Волосы, собранные в тугой хвост на затылке, как правило, не закручиваются в жгут, а сразу оборачиваются вокруг основания хвоста. Затем результат фиксируется с помощью невидимок.
  • Более аккуратно смотрится пучок, сделанный с помощью бублика
    . Он предполагает фиксацию прядей вокруг бублика взамен традиционного жгута. При этом вся масса волос собирается в достаточно тугой гладкий хвост.
  • Традиционный высокий пучок создается в основном для деловых мероприятий
    . Он предполагает максимальную аккуратность и отсутствие обильного числа аксессуаров. Создаваться он может как на самой макушке, так и в затылочной части.
  • Если вы хотите разнообразить стандартный вариант
    , то можно добавить в него дополнительный элемент, например, французскую косу. Ее можно начать плести по направлению от виска к затылку так, чтобы она плавно перешла в пучок.

Этот нюанс добавит в ваш образ романтики.

  • Некоторые дамы любят сочетать в своем образе высокий пучок и начес
    . На верхней области макушки пряди начесываются, в то время как на остальной области макушки волосы собираются в хвост и затем в пышный пучок.
  • Если вы хотите придать забранным в жгут волосам дополнительной фактуры
    , то отличным вариантом станет пучок из косичек. Он предполагает сначала плетение кос различной толщины из прядей хвоста, а затем их перекручивание у основания.
  • Для обладательниц челки существует отдельный вид высокого пучка
    . Для его создания основная масса волос собирается в объемный пучок на макушке, а боковые пряди возле челки выпускаются, придавая прическе немного милой небрежности. Саму челку можно либо просто расчесать, либо слегка подкрутить.
  • Пучок-бантик
    – один из самых необычных и привлекающих внимание высоких вариантов прически. Он подразумевает оборот прядей на макушке таким образом, чтобы они сложились в силуэт банта. Для такой экстравагантной техники нет необходимости в дополнительных аксессуарах.

Кому подойдет?

Высокий тип пучка нельзя назвать универсальной прической, поскольку она идет не всем девушкам и предполагает ряд ограничений по ее созданию.

  • Поскольку такой вариант прически практически полностью открывает лицо (особенно если у дамы нет челки), обратите внимание на наличие асимметричных черт, а также на сам овал лица. Если у вас тяжелый подбородок или вся нижняя часть лица, то такие высокие прически не рекомендуются. Также стоит быть осторожной в выборе пучка, если у вас есть какие-либо недостатки на коже, они станут более заметными.
  • Помните, что пучок на макушке визуально прибавляет вам роста. Если у вас миниатюрная комплекция, то переживать не о чем, но высоким и крупным барышням стоит учитывать этот фактор, особенно если они любят каблуки.
  • Возрастных ограничений для создания подобного пучка как таковых нет. Однако в зависимости от возраста и положения возраста могут варьироваться разновидности такой прически. Девушки, выбирая более дерзкий образ, могут добавлять прядям небрежности и необычных аксессуаров, в то время как дамы среднего возраста делают более строгие и аккуратные пучки на затылке.
  • Перед созданием такой разновидности высокой прически, учтите фактор густоты волос. Пучок из редких прядей будет смотреться непрезентабельно. Но если вы все равно желаете воплотить такой элемент в образе, приобретите искусственные пряди, которые помогут значительно увеличить общую массу шевелюры.
  • Огромной популярностью данная прическа пользуется среди невест. Это объясняется сочетанием красоты, нежности и удобства. В отличие от распущенных локонов, забранные волосы не будут создавать дискомфорта во время свадебной церемонии, особенно если она проходит летом. При этом на них удобно закрепить фату и различные аксессуары.

Как сделать своими руками?

Чтобы самостоятельно сделать на голове высокий вариант подобной прически, рекомендуется пошагово соблюдать все рекомендации, а также особенно учитывать длину волос. Для каждой длины существует свой алгоритм по созданию высокого пучка на макушке.

На коротких волосах

К сожалению, на небольшой по длине шевелюре можно создать наименьшее число вариантов. Однако даже в таком случае у вас есть все шансы сделать превосходную высокую прическу.

  • Для начала следует разделить волосы на два горизонтальных участка путем создания по линии ушей горизонтального пробора.
  • Верхний участок нужно собрать на макушке, а затем закрутить в жгут, обернуть его по часовой стрелке у основания и зафиксировать резинкой. Если для жгута длины недостаточно, то можно взамен ему сделать петлю из волос.
  • Если вы хотите придать пучку дополнительного объема, можно слегка продернуть пряди в нем.
  • Нижняя часть прядей остается распущенной.

На средней длине

На шевелюре средней длины отлично будет смотреться пучок, для создания которого вам понадобится «бублик» – специальный аксессуар для придания объема высокому пучку. Далее необходимо следовать алгоритму.

  • Соберите волосы в хвост в верхней области затылка или не макушке.
  • Наденьте бублик на основание хвоста.
  • Слегка начешите пряди и оберните их вокруг бублика. Это можно сделать двумя способами. Если длина позволяет, то локоны оборачиваются вдоль. В противном случае подогните концы волос под бублик.
  • Зафиксируйте результат шпильками. В качестве средства дополнительной фиксации также можно использовать лак для волос.

На длинных прядях

Чтобы максимально выгодно использовать длину для создания высокого пучка, подойдет вариант собранных на макушке кос. Он создается следующим образом.

  • Первым делом шевелюра разделяется на 4 части. Две из них располагаются возле лица, одна – на затылке, и еще одна – в области макушки.
  • Из пряди на макушке собирается высокий хвост и плетется объемная коса.
  • Затылочная прядь элегантно собирается в косу и поднимается наверх к макушечной области.
  • Из этих двух прядей формируется объемный пучок.
  • Локоны, оставленные у лица, также убираются наверх и закрепляются под пучком из кос.

Иногда небольшая часть этих прядей выпускается наружу для обрамления лица.

Украшения

Высокий пучок не исключает добавление различных аксессуаров в зависимости от образа и конкретного случая. Среди наиболее распространенных украшений можно увидеть следующие.

  • Ободки или повязки популярны у обладательниц челки. Горизонтальная линия, созданная такими аксессуарами, разграничивает зону челки и пучка и добавляет яркости образу.
  • Для обрамления собранных на затылке волос используются также ленты или банты. Если большие банты в основном используются для самых юных представительниц прекрасного пола, то для более старшего возраста вполне подойдут небольшие элегантные банты, которые придадут образу пикантности.
  • В небрежных и объемных пучках зачастую уместно смотрятся небольшие красивые заколки, украшенные камнями.
  • Для украшения более строгого пучка можно использовать шпильки, декорированные под жемчуг или другие камни.

Низкий пучок – самая простая и вместе с тем элегантная прическа, которая отлично подходит как для вечерних мероприятий, так и для повседневной жизни (работа, учеба, прогулка и т. д.). Существуют разные варианты низкого пучка: ровный и гладкий, небрежный, текстурный, из локонов и др. И каждый из них подразумевает отличную от других технику исполнения. Как сделать низкий пучок своими руками на средние и длинные волосы? Кому подходит такая прическа? В чем ее плюсы и минусы? Как подобрать украшения и аксессуары (для дополнения образа)? А также другие виды пучков.

История появления прически


Прическа «пучок» (в т. ч. низкий) никогда не выйдет из моды.
Его начали носить ещё в Древней Греции. Это можно заметить, если посмотреть на статуи Геры и Афродиты. Второй виток популярности пучок обрел в Париже в середине 20 века. А позже на него обратили внимание уже известные персоны – актрисы, певицы и модели.

К концу 20 столетия пучок стал знаменит во всем мире – среди домохозяек и офисных леди. И сегодня его популярность ничуть не убавилась. Наоборот, эта прическа переживает второе рождение (в дополнении разных видов украшений и аксессуаров).

Как выглядит низкий пучок – виды, описание и фото

Низкий пучок выполняется в разных вариациях (в зависимости от личных предпочтений и своего назначения – на свадьбу или вечеринку, на работу или учебу). Вот самые популярные виды прически.

На свадьбу с фатой

Низкий пучок с фатой смотрится просто восхитительно, придавая образу нотки аристократичности и элегантности.
Романтичную прическу создают из кос или локонов, из которых формируют несколько жгутов и закручивают по часовой стрелке. Фату прикрепляют над пучком или под ним с помощью шпилек.

Небрежный

Такой вариант отлично смотрится с убранными назад волосами. Волосы предварительно начесывают (но не очень сильно) и собирают в низкий хвост (на уровне затылка). Далее локоны закручивают не плотным жгутом и концы прядей закрепляют «невидимками». Небрежный пучок носят как дома, так и на прогулку или спортивные мероприятия.
Зафиксировать прическу можно с помощью геля или лака.

Гладкий пучок подходит как для офисной работы, так и для вечерних мероприятий
(поход в ресторан или театр). Такая прическа подчеркивает элегантность и строгий стиль. Гладкий пучок отличается от небрежного более ровными и даже идеальными формами, и делается с помощью тугого хвоста и в последующем жгута. По-другому его называют балетным.

Совет!
Чтобы гладкий пучок смотрелся более эффектно, волосы необходимо основательно расчесать, разглаживая всевозможные «петушки», и нанести пенку или мусс.

Вечерняя прическа

Вечернюю прическу обычно делают из предварительно завитых локонов, но бывает и просто из гладких прядей
. Главное здесь – наличие красивых аксессуаров, которыми украшают волосы. Это могут быть заколки с ювелирными вставками, ободки, резинки, повязки и др.). Локоны укладывают в нужном направлении и закрепляют заколками и «невидимками».

Еще вечернюю прическу делают посредством крупного или мелкого плетения
(начинается от височной области). Это тоже создает праздничный образ.

Объемный пучок подходит как для тонких, так и для толстых, густых волос.
Он привносит в образ нотки кокетства и взбалмошности. Делают его точно так же, как и обычный, только помимо «шишки» оставляют еще свободные пряди. Далее их распределяют по 4 секторам: 2 спереди и 2 сзади. Затем поочередно каждую из этих прядей скручивают в жгут и укладывают вокруг ранее сделанной «шишки».

Текстурный пучок подходит для средних и длинных волос, и выглядит очень «дорого» и эстетично. При создании прически пряди укладывают в виде как бы отдельных текстурок, из-за чего волосы выглядят особенно выразительно.
Текстурный пучок можно сделать на выпускной, на свадьбу или любое другое вечернее мероприятие. В повседневной жизни такая прическа тоже имеет место быть.

Из локонов

Пучок, сформированный из множества красиво уложенных локонов, смотрится изысканно, и напоминает собой традицию 30-х годов.
Такой пучок отлично сочетается с вечерним платьем или деловым костюмом. А, чтобы образ был более эффектным и запоминающимся, волосы украшают красивыми аксессуарами.

Низкий пучок для повседневной жизни не займет много времени
(5-10 минут). Волосы расчесывают, делают хвост чуть ниже затылка, закручивают локоны в жгут (или сначала заплетают косу, а затем формируют «шишку») и сверху закрепляют объемной бархатной резинкой или шпильками (концы прядей). Такая прическа подходит для любых нарядов и на все случаи жизни.

С валиком

Валик представляет собой объемную поролоновую резинку-бублик.
Он может быть круглым, вытянутым или овальным. Пучок с валиком выглядит более объемно и женственно. Но, чтобы прическа получилась идеальной, поролоновый бублик подбирают под цвет волос.

С косой

Пучок с косой формируют путем плетения одной крупной косы (от макушки или виска), которую затем соединяют с оставшейся массой волос и скручивают в форме жгута.
Такая прическа подходит обладательницам густых волос с правильными чертами лица.

С косами

Пучок с косами напоминает предыдущий вариант, только в данном случае заплетают не одну, а две или более кос
(чем их больше, тем они соответственно тоньше). Далее их (косы) соединяют вместе и укладывают в форме «шишки». Прическа подходит в равной степени как для повседневной жизни, так и для вечерних мероприятий.

Греческий

Греческий пучок формируют из красивых и ровных завитков или с помощью косы, которую заплетают с одной стороны и укладывают в виде ободка.
В качестве дополнения используют атласные ленты или повязки. Такая прическа идеальна для торжественных мероприятий (свадьба, юбилей, выпускной и т. д.).

Звездные примеры

Низкий пучок нередко можно встретить у таких звезд, как:

Чаще всего актрисы и певицы делают такую прическу на важные, торжественные мероприятия.
Но, например, «небрежный» вариант могут носить и в повседневной жизни.

Как сделать низкий пучок своими руками пошагово

Низкий пучок вполне можно сделать самостоятельно, в домашних условиях (ну, или с помощью подруги или сестры). Но для начала нужно определить длину волос.

На средние волосы

Чтобы сделать пучок на средние волосы, необходимо соблюдать следующий алгоритм действий:

При желании можно оставить боковые пряди свободными, а после завить их щипцами (вечерний вариант).

Обратите внимание!
Под средними волосами подразумевается длина до лопаток.

На длинные волосы

Сделать низкий пучок из длинных волос поможет следующая инструкция:

Украсить готовую прическу можно бусинами, стразами, цветами (живыми или искусственными), а также лентами, перьями и др.

Кому подходит низкий пучок

Низкий пучок по праву считается классической прической (т. к. существует множество его вариаций), но подходит следующим особам:

  • девушкам с тонкой и длинной шеей и правильными чертами лица;
  • женщинам высокого роста;
  • для офисных работников.

Как сохранить прическу надолго

Плюсы и минусы

К плюсам прически можно отнести:

Единственный недостаток – низкий пучок подходит не всем.
В частности, этой прически стоит избегать круглолицым дамам с широкой, низкой шеей.

Как подобрать украшения и аксессуары?

Подобрать украшения и аксессуары достаточно просто. Если девушка собирается на важное торжественное мероприятие, можно выбрать красивые стразы, ободок (в т. ч. с короной) или ленты.
Это дополнит образ яркими деталями и сделает более узнаваемым.

Если никакого праздника в ближайшее время не планируется, стоит ограничиться однотонными заколками, резинками и шпильками, которые будут сливаться с натуральным тоном волос.

Как подобрать украшения?

Для придания объема, фиксации и украшения волос используют разные средства, в т. ч. заколки. Вот некоторые из них.

Представляет собой специальную поддерживающую конструкцию в стиле 60-х годов. По-другому бампит – это двойной ободок небольшого размера, который размещают на затылке и сверху прикрывают начесанными прядями.
У ободка имеются зубчики, благодаря которым он удерживается в волосах, и позволяет создавать разнообразные объемные прически.

Позволяет укладывать локоны в красивую спираль, гульку и разные варианты пучка.
Хеагами выглядит как две плоские металлические пластинкис подпружинивающим эффектом.

Аксессуар представляет собой проволоку, обшитую тканью и поролоном.
Такая заколка отличается повышенной гибкостью, что позволяет создавать любые варианты пучков. Волосы помещают в соответствующую прорезь на заколке и накручивают их в нужном направлении.

Другие виды пучков

Помимо низкого пучка существуют и другие варианты прически. Ниже представлено два возможных варианта.

Высокий пучок делается точно так же, как и низкий, только хвост закручивают чуть повыше – ближе к макушке.
Затем прическу закрепляют шпильками и при необходимости фиксируют лаком. Высокий пучок выглядит еще более строго и рекомендован в большей степени молодым особам.

Два пучка отлично подойдут юным девушкам и девочкам-подросткам.
Делаются они по такому же принципу, что и одинарный, но по обе стороны от макушки.

Заключение

Низкий пучок дополнит любой образ юной девушки и зрелой женщины, независимо от длины и густоты волос
(могут быть средними или длинными). Такие прически делают как на вечерние мероприятия, так и носят в повседневной жизни – на работу или учебу. А, чтобы пучок выглядел более эффектно, его можно украсить аксессуарами (ободок, лента, стразы и т. д.).

Последовательность создания пучка такова:

  1. Вымойте и хорошо высушите волосы. Не пользуйтесь утяжеляющими несмываемыми средствами – с ними начес будет держаться совсем недолго.
  2. Наклонитесь вперед и просушите волосы по направлению от затылка. Поднимитесь, встряхните и расправьте волосы, снова наклонитесь и повторите процедуру. Чем больше повторов вы сделаете, тем лучше будет держаться начес – волосы должны стать очень пышными.
  3. Соберите волосы в хвост, с расстояния 15-20 сантиметров нанесите на волосы лак, чтобы сохранить их пышность.
  4. Разделите волосы на несколько прядей и начешите, используя расческу с тонким кончиком и частыми закругленными зубьями, не повреждающими волосы.
  5. Начесанные пряди закрутите в свободные жгуты и уложите в виде пучка. Зафиксируйте шпильками, невидимками и лаком для волос.
  6. Для того чтобы избавиться от начеса, вымойте голову с большим количеством воды и разглаживающего кондиционера , аккуратно распутайте пряди пальцами. Не используйте расческу – влажные волосы очень хрупкие, их легко повредить.

Объемный пучок с помощью шпилек

Если способ с начесом вам не по душе, можно воспользоваться другими вариантами.

пучок на длинные волосы / Hairstyle Tutorial смотреть видео онлайн

Видео:

небрежный #высокий #пучок Небрежный высокий пучок на каждый день на самой себе, простые прически в школу

… челленджа #28days_challenge ☺️ Низкий пучок из трёх кос Easy hairstyle for long hair Подготовка волос: гофре …

Низкий пучок из локонов Wedding hairstyle tutorial Пошаговое видео по созданию классического низкого пучка с помощ

свадебный #низкий #пучок Видео-урок свадебный небрежный низкий пучок на средние волосы, уроки причесок,

В этом видео уроке я вам покажу шаг за шагом, как самой себе за 3-5 минут сделать красивые повседневные пр

плетение #прическа #пучок Простой и красивый пучок с французской косой, пошаговый видео-урок. Lace braid updo tut

гладкийпучок #smoothbun #peinadoelegante Мой инcтаграм: instagram

Wedding Hair Style! #coafură de Mireasă! Свадебный Высокий Пучок! #hairstyle.

Высокий пучок для меня – это изящно и красиво, женственно и притягательно! Но если он выполнен правильно

прическа #низкий #пучок В этом видео я покажу, как сделать красивую прическу низкий пучок на самой себе.

Самый простой способ создания высокого пучка Easy hairstyle for long hair ❤️ Подготовка волос стандартная: …

небрежный пучок,небрежные прически,небрежный пучок на длинные волосы,небрежный пучок на средние волос

небрежный пучок,небрежные прически,небрежный пучок на длинные волосы,небрежный пучок на средние волос

weddingupdo #высокийпучок Всем привет) В этом видео мы будем учиться делать высокий пучок на основе жгутов.

В этом уроке я поделюсь с вами идеей низкого пучка. Лучше всего выполнять данную причёску на волосах сре

прическа #пучок #выпускной Красивая и быстрая прическа своими руками на каждый день или на вечер, пошаго

высокий #пучок #прическа Небрежный высокий пучок – быстрая прическа на каждый день для ленивых, High Messy Bun H

прическа #низкий #пучок Быстрая и красивая прическа низкий пучок, на каждый день или на вечер, прическа н

небрежный пучок,небрежные прически,небрежный пучок на длинные волосы,небрежный пучок на средние волос

Как сделать объемную шишку на волосах

Как сделать объемный, пышный пучок из волос?

Как из волос сделать шишку – с помощью бублика, валика с сеткой: на …

Как сделать шишку на голове из волос

Как делать пучок на голове: простые способы

Как сделать объемный пучок из волос

Как сделать шишку из волос (42 фото) на голове ребенку: видео . ..

Как сделать шишку из волос на голове: как правильно собрать красивую …

Как сделать объемный пучок быстро и просто | Passion.ru

Прическа шишка: как сделать шишку своими руками (фото, видео)

Как сделать пучок на короткие волосы: фото и видео. Женский онлайн …

Объемный пучок из волос – как сделать с ним красивую стильную прическу?

Объемный пучок с помощью резинки из волос

Как сделать пучок с помощью бублика и носка, фото и видео

Как сделать шишку на голове из волос

Как сделать шишку из волос (42 фото) на голове ребенку: видео …

7 вариантов как сделать красивый пучок из волос для волос средней …

Объемный пучок из волос – как сделать с ним красивую стильную прическу?

Прическа шишка: как сделать шишку своими руками (фото, видео)

Пучок на длинные волосы пошаговые инструкции с фото и видео

Пучок на средние волосы: как делать?

Как правильно сделать красивый объемный пучок на голове для длинных …

Как делать пучок на голове: простые способы

Как сделать красивую шишку из волос

Пучок на волосы разной длины: арсенал для прически, фото инструкции

Как сделать красивый пучок балерины

Как правильно сделать красивый объемный пучок на голове для длинных . ..

Как сделать красивый пучок балерины

Как сделать пучок из волос \u2013 высокий, низкий, объемный с валиком …

Как делать пучок на голове: простые способы

Прическа шишка

Как сделать объемный пучок быстро и просто | Passion.ru

Как сделать пучок на волосах с помощью бублика своими руками: 2018 …

Небрежный ПУЧОК за 2 минуты / КАК СДЕЛАТЬ ПУЧОК / ПРИЧЕСКА НА …

Пучок из волос: способы создания прически, фото

Как сделать шишку на голове? Прическа шишка: как сделать основными …

Как сделать объемный пучок. Пошаговая инструкция | HairZone

Прическа шишка: для домохозяек и настоящих леди

Небрежный пучок. Как сделать на средние, длинные волосы на голове …

Пучок на длинные волосы: фото и пошаговая видео-инструкция как …

Как сделать объемный пучок. Учимся делать объемный пучок. Несколько …

Бублик для волос, фото прически. Прически с резинкой булик: шишка …

Как сделать прическу шишка из волос

Пучок на длинные волосы пошаговые инструкции с фото и видео

Как правильно сделать красивый объемный пучок на голове для длинных . ..

Прическа две \

Как сделать шишку из волос (42 фото) на голове ребенку: видео …

Красивый пучок на длинные волосы своими руками фото

Как сделать прическу шишка из волос

5 способов собирать волосы в пучок – YouTube

Как сделать пучок на короткие волосы: фото и видео. Женский онлайн …

Горячий тренд года: пучок с распущенными волосами

Два пучка на голове по бокам: как сделать 2 шишки, гульки, рогалики …

Прическа шишка на голове: различные варианты исполнения.

Причёска \

Низкий пучок для длинных волос

Пучок на длинные волосы пошаговые инструкции с фото и видео

Как сделать пучок из волос \u2013 высокий, низкий, объемный с валиком …

Прическа «Два пучка по бокам» на голове. Рожки с распущенными волосами

Как сделать объемный пучок быстро и просто | Passion.ru

Как сделать объемный небрежный пучок на голове | fashion | Bellezza …

Как сделать объемный пучок?

Как сделать пучок на голове с помощью резинки, с бубликом и без, на . ..

Как сделать объемный пучок. Учимся делать объемный пучок. Несколько …

Объемные шишки из волос. Как правильно сделать пучок с помощью …

Аксессуары для волос Aliexpress 24cm Hight Quality Women Magic Foam …

Прически на выпускной 2019 для 9-11 классов: на длинные, средние …

Как сделать пучок из волос – способы создания объемной гульки …

Фото и видео: как на голове сделать пучок?

Как сделать шишку из волос на голове: как правильно собрать красивую …

Праздничные прически. Как сделать большую шишку из волос? | Сама по себе

Как сделать объемный пучок: все гениальное просто

Как сделать пучок с помощью бублика: варианты, фото и видео

Как сделать объемный пучок быстро и просто | Passion.ru

Как сделать красивый пучок из волос | Modna Pricha ✄

Детская парикмахерская \

Прическа пучок: изящно и романтично

Красивые прически с пучком на длинные волосы. Фото вариантов

Как сделать пучок с помощью бублика и носка, фото и видео

Прическа шишка: как сделать шишку своими руками (фото, видео)

Пучок из волос: способы создания прически, фото

Как сделать красивую шишку из волос

25 способов сделать идеальный пучок

7 вариантов как сделать красивый пучок из волос для волос средней …

10 лёгких причёсок для коротких волос на каждый день

Как сделать пучок на голове: красивые варианты прически | | Без тебя

высокий и низкий пучок (фото)

На чтение 10 мин. Просмотров 33k. Опубликовано Обновлено

С наступление тепла каждая женщина старается как можно скорее избавиться от надоевших головных уборов и приступить к смелым экспериментам с волосами. Красивый пучок из локонов – это как раз то, что нужно, чтобы выглядеть красивой.

Пышный пучок в ретро стиле

Изысканная укладка, напоминающая традиции 30-х годов, подойдет для шевелюры самой различной длины. Ее можно сочетать с роскошным вечерним платьем и даже брючным костюмом.

  1. Тонким кончиком расчески отделите пряди челки и зачешите их на бок.
  2. Остальную шевелюру нужно уложить назад.
  3. Отделите тонкую прядь, накрутите ее плойкой или утюжком, держа его по направлению от лица.
  4. Намотайте завиток на палец, затем аккуратно снимите и заколите невидимкой.
  5. Повторите этот процесс с оставшейся шевелюрой.
  6. Дайте локонам остыть и снимите невидимки.
  7. Аккуратно начешите пряди у самых корней.
  8. Челку нужно разделить ассиметричным пробором.
  9. Остальные завитки перехватите резинкой примерно посередине и сформируйте петлю, сдвинув ее чуть-чуть вбок.
  10. Красиво уложите локоны вокруг образовавшегося пучка и зафиксируйте их шпильками.
  11. Челку с меньшей стороны нужно заколоть за ухом, с большей – оставить свободной, хорошенько сбрызнув лаком.

Пучок в форме корзинки

Пучок, напоминающий корзинку из волос, выглядит просто роскошно! С ним вы станете похожей на красивую принцессу.

  1. Расчешите шевелюру.
  2. Разделите ее на тонкие прядки и каждую накрутите на бигуди.
  3. Как только они остынут, раскрутите бигуди и легонько расчешите локоны руками.
  4. Сделайте прямой или боковой пробор.
  5. По бокам отделите по одной толстой пряди и скрутите их по направлению друг к другу.
  6. Уложите оставшиеся локоны, придавая пучку полукруглую форму. Закрепите шпильками.

Низкий пучок с заколкой

Этот низкий пучок идеально подходит для обладательниц пышных волос, закрученных от природы.

  1. Выдавите на ладонь небольшое количество пенки для укладки.
  2. Распределите ее по шевелюре, а затем высушите феном.
  3. Если нужно, то немного подкрутите пряди плойкой.
  4. Расчешите их руками.
  5. Отделите у лица небольшую часть волос и на некоторое время заколите ее крабом.
  6. Отделите по бокам по одной такой же пряди.
  7. Скрутите их в легкий жгут, заколите его шпилькой – получается ракушка.
  8. Завяжите шевелюру в хвост у самого затылка.
  9. Оберните локоны вокруг резинки, формируя пышный пучок. Заколите его шпильками.
  10. Освободите от краба переднюю часть волос.
  11. Зачешите ее назад и закрутите конец вокруг готового пучка.
  12. Сбрызните прическу лаком.
  13. Украсьте крупной заколкой.

Пучок для длинных волос

Эта укладка станет настоящим спасением для девушек с длинными, но не очень густыми волосами.

1. Зачешите все назад.

2. Отделите часть волос на уровне ушей. Переднюю часть оставьте, заднюю – свяжите в хвост. Острым кончиком расчески слегка подтяните пряди вверх, чтобы прическа стала более пышной.

3. Переднюю часть волос накрутите утюжком.

4. Закрутите концы хвоста вокруг резинки, формируя небрежный пучок.

5. Растяните его по центру, чтобы он стал симметричным.

6. Зафиксируйте шпильками.

7. Локоны с передней части по одному уложите поверх этого пучка. Каждый заколите шпилькой.

8. Задействовав завитки, сбрызните укладку лаком.

9. У лица выпустите пару тонких локонов.

Пучок из локонов на каждый день

Высокий пучок из локонов можно делать не только на праздники или торжества. Многие предпочитают делать ее ежедневно на учебу и работу. Выглядит эта укладка достаточно аккуратно, удобно и симпатично.

1. Нанесите на вымытые волосы небольшое количество пенки и хорошо их расчешите.

2. Завяжите высокий хвост, не вытягивая его кончики на последних оборотах резинки. У вас должна получиться петля.

3. Теперь постарайтесь придать петле максимальной небрежный вид. Для этого ее нужно хорошенько растрепать или слегка начесать.

4. Также нужно начесать и кончики хвоста, торчащие из-под резинки.

5. Если прическа плохо держит форму, сбрызните ее лаком.

6. Выпустите у лица несколько тоненьких прядок.

Пучок с валиком

Красивые прически можно выполнить буквально за 10-15 минут. Для этого совсем не обязательно отправляться в дорогой салон! Достаточно запастись терпением и набором элементарных приспособлений.

  1. Зачешите все назад.
  2. На макушке отберите небольшую прядь волос.
  3. Наденьте на нее круглый валик.
  4. Разделите прядь пополам и зафиксируйте обе половинки невидимками. Это позволит зафиксировать валик.
  5. Над валиком отделите достаточно широкий локон. Начешите его гребнем.
  6. Уложите начес сверху и пригладьте верхний слой.
  7. Соберите все волосы в хвост, полностью закрыв ним валик. Только у лица оставьте пару локонов для челки.
  8. Кончики хвоста завейте и уложите в пучок. Зафиксируйте его шпильками.
  9. Разделите челку боковым пробором и красиво уложите.
  10. Украсьте прическу лентой.

Греческий пучок с локонами

Греческая укладка на средние волосы сделает вас похожей на богиню, а главное – подойдет женщина всех возрастов! Сделать ее самому будет не так уж и трудно, а мы вам в этом поможем.

  1. Разделите шевелюру горизонтальным пробором, проходящим примерно по макушке.
  2. Нижнюю часть завяжите в аккуратный низкий хвост.
  3. Заверните его внутрь и сформируйте пучок. Заколите его шпильками.
  4. Верхнюю часть завейте утюжком в тугие локоны.
  5. Отделите по бокам по одной пряди и закрутите их по направлению к затылку. Зафиксируйте шпильками или невидимками.
  6. Остальные завитки закрутите вокруг гульки, пряча кончики внутри.
  7. Украсьте прическу декоративными шпильками.

Боковой пучок из кудрей

Эта простая прическа позволит вам быстро привести в порядок длинную шевелюру. С ней можно смело отправляться на вечеринку, свидание или даже светский раут.

  1. Расчешитесь на боковой пробор.
  2. Завяжите низкий хвост, расположив его сбоку.
  3. Накрутите пряди плойкой.
  4. Берите по одному локону и закручивайте их вокруг нескольких пальцев по направлению снизу вверх. Каждый закрепляйте шпилькой.
  5. Для легкости вытяните из пучка пару тонких локонов.

Легкий пучок для средней длины

Пучок прямо на затылке – это традиционный вариант, которым уже трудно кого-то удивить. Если вы хотите проявить креативность и оригинальность, попробуйте сделать прическу на одну сторону. Она сделает вас яркой и необычайно стильной.

  1. Накрутите пряди плойкой и расчешите руками.
  2. Начешите у корней тонкой и частой расческой.
  3. Перебросьте локоны на одну сторону.
  4. С одной стороны возьмите прядку возле самой шеи и скрутите ее в жгут.
  5. Постепенно добавляя свободные завитки, дойдите к другому уху. Кончики прятать не нужно – они и станут основой для бокового пучка.
  6. Красиво уложите локоны, фиксируя их шпильками.
  7. Сбрызните прическу лаком.

Советы, которые помогут сделать романтическую прическу дома самостоятельно:

Торжественный вариант

Как сделать пучок на свадьбу, выпускной или другое серьезное торжество? Сделать это очень просто, но придется постараться!

  1. Отделяя слой за слоем, начешите шевелюру тонкой и частой расческой.
  2. Теперь разделите ее горизонтальным пробором на уровне ушей и завяжите по центру не слишком широкий хвостик.
  3. Прикрепите под ним валик и опустите хвост сверху.
  4. Равномерно распределите волосы по валику, чтобы они полностью его закрыли. Кончики спрячьте внутри и заколите невидимкой.
  5. Волосы около шеи накрутите утюжком и красиво уложите вокруг нижней части гульки.
  6. Завейте верхнюю часть, уложите поверх гульки, стараясь создать объем.
  7. Локоны около лица разделите пополам и заколите по бокам.
  8. Украсьте прическу ободком или диадемой.

Пучок с французской косой

Этот вариант прически удобен на каждый день. На ее выполнение вы потратите всего несколько минут, а выглядеть на все сто – в течение всего дня.

  1. Зачешите все волосы назад.
  2. Возьмите три тонких прядки и переплетите их как в классической косе.
  3. Постепенно прибавляя свободные пряди с боков, продолжайте заплетать легкий французский колосок.
  4. Дойдя до области затылка, соберите пряди в хвост.
  5. Накрутите его кончики на плойку.
  6. Уложите локоны в пучок и закрепите его шпильками.

Воздушный пучок из кудрей

Воздушный пучок из кудрей – это оптимальный выбор для тонких пушистых прядей. Девушка с такой прической выглядит очень женственно и нежно. Обязательно попробуйте сделать ее на себе!

  1. Хорошенько расчешитесь, разделите шевелюру на множество тонких прядей и каждую накрутите.
  2. Аккуратно расчешите завитки пальцами. Перебросьте все назад.
  3. Возьмите иголку с ниткой.
  4. Соберите шевелюру в подобие хвоста и прошейте его ниткой.
  5. Кончики хвоста примните, собрав в воздушный пучок, и опять прошейте ниткой.
  6. Пряди около лица начешите у корней и красиво уложите.

Локоны в виде жгутов

Для создания роскошного пучка из локонов совсем не обязательно завивать волосы плойкой. Достаточно закрутить их в свободные жгуты – результат будет отличный и, к тому же, без вреда для здоровья шевелюры.

  1. Сделайте прямой пробор и хорошо расчешитесь.
  2. Завяжите низкий хвост, сместив его чуть-чуть в бок.
  3. Сделайте два оборота резинки.
  4. Подправьте все недостатки.
  5. Поднимите пряди вверх, чтобы получить объем.
  6. Расчешите хвост расческой.
  7. Отделите от него прядку средней ширины.
  8. Закрутите ее в жгут.
  9. Слегка его растреплите.
  10. Закрутите жгут в кольцо.
  11. Закрепите его шпилькой.
  12. Повторите с оставшимися локонами, формируя пышный пучок.

Пучок по всей голове

Если распределить жгуты по всей голове, получится необычайно красивая вечерняя прическа, имитирующая стильные локоны.

  1. Расчешите все назад. Разделите шевелюру на несколько тонких прядей и завейте утюжком.
  2. Волосы прямо у лба начешите мелким гребнем.
  3. Уложите их назад, скрутите кончики в жгут и сколите невидимкой.
  4. Возьмите тонкую прядь, закрутите ее в жгут.
  5. Чтоб придать жгуту объем, протяните по нему пальцами снизу вверх.
  6. Присоедините получившийся локон к месту возле невидимки и зафиксируйте шпилькой.
  7. С другой стороны возьмите точно такую же прядь, закрутите ее в жгут и протяните по нему пальцами.
  8. Уложите жгут в прическу и надежно закрепите.
  9. Повторите процедуру с остальными волосами, отбирая локоны то с одной, то с другой стороны и укладывая их в красивую прическу.
  10. При необходимости сбрызните ее лаком.

Романтичная укладка

Девушкам с прядями средней длины можно попробовать сделать эту стильную укладку. Выглядит она легко, женственно и романтично.

  1. Расчешите шевелюру, убрав волосы назад. Завейте их утюжком.
  2. На макушке отделите небольшую часть волос и скрутите ее в жгут – это и будет основа для будущего пучка.
  3. Прямо в центре отберите один тонкий завиток, скрутите его по кругу и заколите невидимкой.
  4. Постепенно подбирайте прядки с обеих сторон, собирая их щепоткой и надежно закрепляя.
  5. Напоследок уложите кончики и сбрызните укладку лаком.

А как вам такой стильный вариант?

Прическа Клеопатры

У вас пышная кудрявая шевелюра, с которой трудно совладать? Предлагаем мастер-класс, который позволит вам буквально за 5 минут повторить образ одной из самых известных и самых красивых женщин. Пучок в стиле Клеопатры подойдет как для вечернего выхода, так и для романтического свидания.

1. Расчешитесь гребешком.

2. Поднимите пряди вверх и свяжите пышный хвост.

3. Приготовьте длинную ленточку, тесьму или специальный обруч.

4. Аккуратно закрепите локоны шпильками, пряча кончики под низ. Закруглять пучок не нужно – лучше оставить кудряшки для пышного ореола.

5. Завяжите ленточку или тесьму вокруг головы, сделав 2-3 оборота, или же наденьте обруч. Для надежности закрепите ленту невидимками по бокам.

Еще несколько полезных советов

При создании пучка из вьющейся шевелюры придерживайтесь этих простых, но очень полезных рекомендаций.

  • Совет 1. Как и другие прически, пучки нужно выполнять исключительно на чистые волосы. Хотя при непослушных прядях допускается «использование» шевелюры второй свежести (мыли голову вчера, а укладку выполняете сегодня).
  • Совет 2. Чтобы сохранить аккуратность пучка на весь день, не забывайте об укладочных средствах – пенке, муссе, лаке, спрее.
  • Совет 3. В процессе выполнения прически не увлажняйте волосы водой – это усложнит работу. Во-первых, локоны под влиянием влаги раскрутятся намного быстрее. Во-вторых, пряди начнут липнуть к пальцам и расческе.

На первый взгляд создание низких и высоких пучков не составляет труда, но это, увы, не так. Если вы никогда раньше не создавали прически, то с первого раза гулька может и не получиться. Наберитесь терпения и верьте, что у вас все получится.

Существует еще масса очень красивых укладок. Надеемся, эти фото помогут вам подобрать идеальный вариант.

Смотрите также: Мастер-класс — асимметричный низкий пучок на затылке.

Объемная видеосъемка: проблемы, возможности и перспективы для производственных трубопроводов

Объемное изображение имеет решающее значение для иммерсивных впечатлений, обеспечивая полное трехмерное изображение, которое является синонимом гарнитур виртуальной реальности (VR), таких как грядущий Oculus Quest 2.

Поскольку использование виртуальной реальности неуклонно растет во всех отраслях – не только в медиа и развлечениях, но и в таких секторах, как архитектура и визуализация продуктов, – вместе с ней необходимо развиваться и объемные технологии, чтобы обеспечить новое поколение высококачественного иммерсивного контента.

Тем не менее, хотя потенциал объемного видеозахвата огромен, лежащая в его основе технология остается нишевым направлением исследования, доступным только избранному числу компаний и предприятий.

Высокие затраты в сочетании с техническими препятствиями означают, что объемные исследования в первую очередь предназначены для гигантов с большими командами и глубокими карманами, которые могут объединить стоимость капитала. А когда дело доходит до практического применения волюметра, эти же компании нередко взимают тысячи за минуту производства.

В конечном итоге это значительно усложняет малым предприятиям и организациям изучение и эксперименты с объемным захватом видео в надежде раскрыть весь потенциал этой новаторской технологии.

VoluMagic, совместный 18-месячный промышленный исследовательский проект Foundry, был создан для решения этой проблемы. Он был направлен на переосмысление процесса реконструкции и редактирования объема как процесса редактирования изображения, тем самым устраняя упомянутые выше барьеры, делая объемный процесс более доступным.

В этой статье мы исследуем нюансы волюметрии как тенденции, как недавно завершенный проект Foundry VoluMagic развивался в ответ на него и вместе с ним, и что ожидает эта захватывающая технология.

VoluMagic в Nuke

Больше, чем механизм

Общий аппетит к технологии объемного захвата остается высоким по мере того, как 2020 год подходит к концу, и мы вступаем в новый год. Согласно недавнему отчету, ожидается, что рынок объемного видео вырастет с 578 долларов.3 миллиона долларов в 2018 году до 2,78 миллиарда долларов к 2023 году, в соответствии с развивающимися технологиями, способствующими этому.

Вкратце, объемное видео – это процесс захвата движущихся изображений реального мира, а именно людей и объектов, которые впоследствии могут быть просмотрены под любым углом в любой момент времени для создания убедительного VR-контента. В сочетании с современными мощными гарнитурами виртуальной реальности объемное видео переносит зрителей в совершенно новые реальности, в которых они обладают полной автономией в выборе снимков и ракурсов.

«Истинный» объемный захват предполагает использование нескольких камер-свидетелей и достижение с их помощью объемной реконструкции без использования основной камеры. Живые выступления проходят в достаточно большом пространстве, а затем снимаются с разных ракурсов, захватывая все измерения сцены, чтобы это можно было воспроизвести как трехмерный опыт.

Первыми пионерами в области объемного захвата являются разработчики модели Beowulf 2007 года. Представленный в кинотеатрах с трехмерным стереоскопическим зрением, представление фильма построено на сложном захвате движения.Действие происходит на огромной сцене размером 7,5 x 7,5 x 4,3 м, получившей название «Объем», что полностью отличается от обычных «сокращенных, боевых» кадров традиционного кино.

По сути, весь спектакль практически снимается со всех сторон, без основной камеры, прежде чем режиссер манипулирует им в пост-продакшене, который может расположить камеру так, чтобы запечатлеть действительное представление под любым доступным углом.

Выгоды от этого сразу же ощутимы.Актерам не мешают перезагрузки, нарезки, настройки камеры или освещения. Результатом стали более длинные кадры с участием нескольких актеров, которые Джон Малкович хвалил как больше напоминающие театральные представления, чем обычные съемки фильмов, что дает актерам его уровня полную свободу действий, чтобы они могли делать то, что у них получается лучше всего.

С практической точки зрения наличие нескольких камер-свидетелей для помощи на съемочной площадке приводит к тому, что для управления съемкой требуется меньше людей, что может компенсировать проблему роста производственных затрат. Более того, комбинация камер-свидетелей и дронов дает дополнительное преимущество, так как позволяет собирать больше данных, чем просто полагаться на основную камеру, – данные, которые можно использовать на разных этапах производства, чтобы связать их ближе друг к другу.

Современный объемный видеозахват основан на вышеупомянутой концепции, являясь следующим логическим расширением объема MoCap, используемого на Beowulf , для лучшего захвата производительности с более высокой точностью.

Препятствия на пути к успеху

На бумаге легко понять, почему объемный захват был назван «следующим большим достижением» для медиа, индустрии развлечений и не только. Технологические гиганты, такие как Intel Studios, дали этой технологии свое имя, построив 4-этажную площадку для захвата площадью 10 000 квадратных футов, что сделало ее крупнейшей в мире площадкой для объемного захвата.

Однако применение на практике, а также высокая стоимость и высокотехнологичный характер объемного захвата делают его применение и использование «обычным человеком» скорее несбыточной мечтой, чем реальностью.

По этой причине студии, желающие поэкспериментировать с объемным захватом, сместили акцент на более en vogue методов виртуального производства.

Светодиодные стены

, такие как те, что используются в The Mandalorian и Westworld, , оказались популярной альтернативой.Актеров можно снимать с помощью многокамерной установки плюс , основной камеры перед этой светодиодной стеной, а не зеленого экрана, что позволяет выполнять полное 3D-сканирование, которое больше соответствует традиционным методам производства. Тем не менее, светодиодные стены остаются дорогостоящей альтернативой, опять же зарезервированной для высокобюджетных производств.

Новый подход

Войдите в VoluMagic: недавно завершенный исследовательский проект Foundry, финансируемый государством, который стартует в 2018 году в сотрудничестве с создателями контента Happy Finish.Вместе Foundry и Happy Finish стремились разработать новые доступные инструменты, которые улучшат текущее состояние иммерсивного контента в реальном времени.

Цель VoluMagic – дать возможность создателям контента управлять объемными наборами данных в среде, с которой они уже знакомы, – инструменте композитинга Nuke. Предоставляя компоненты и строительные блоки для сборки объемной системы в Nuke, то, что раньше было нишевой технологией, теперь может быть исследовано и использовано гораздо более широкой базой.Композиторы получают средства потенциально решения задач постпроизводства с помощью установок многовидовых камер.

Ранее мы тщательно изучали проект VoluMagic на его ранних стадиях, поскольку дела набирали обороты. Но что произошло с тех пор, и какие ключевые выводы извлекла команда по завершении проекта?

Даниэле Бернабеи, главный инженер-исследователь литейного цеха, поделился своими мыслями: «Главный вывод касался, в частности, объема», – комментирует он.«Мы надеялись попытаться найти способ сделать редактирование объема в Nuke чем-то легким для композиторов. Но когда мы начали разговаривать с людьми, мы поняли, что это не совсем то, что полностью соответствует тому, как они привыкли работать в Nuke ».

Ресурсы VoluMagic, экспортированные в Unreal Engine

«Нам также пришлось учитывать различные ограничения работы с объемами и огромными структурами данных. Проблема возникает, когда вы фактически начинаете использовать объемное видео – вам нужен действительно высокопроизводительный компьютер с большим объемом памяти, хранилища и так далее.У крупных студий захвата есть возможности для этого, но когда люди пытаются сделать это на своих собственных машинах, это не срабатывает ».

На этом этапе проект изменился. Даниэле объясняет: «Вместо того, чтобы сосредоточиться на редактировании объемного видео, мы должны были сначала убедиться, что данные, извлеченные с камер, были максимально звуковыми, прежде чем дать людям возможность манипулировать этими данными».

К счастью, это дало положительные результаты. «Мы закончили тем, что создали несколько очень фундаментальных строительных блоков для сборки объемной системы, что, в свою очередь, позволяет нам развивать их и переходить к следующему этапу.”

Окончательные результаты проекта Foundry VoluMagic, работающего в Unreal Engine

Взгляд вперед

Но как именно выглядит следующий этап?

Говоря о будущем объемного захвата и литейного производства, Дэн Ринг, руководитель отдела исследований, взволнован тем, что нас ждет.

«Наша цель – помочь существующему традиционному производству», – поясняет он. «В данном случае мы по-прежнему говорим об основной фотографии.По-прежнему будут режиссер и оператор, но вы используете дополнительные данные, чтобы увеличить основную камеру, что дает большую свободу творчества на съемочной площадке, а также более широкие способы работы с кадрами и их улучшения при публикации ».

Ресурсы VoluMagic, отображаемые на 3D-мониторе Looking Glass

Foundry прилагает все усилия для достижения этой цели. Скоро появится набор узлов, которые можно добавить поверх Nuke, которые создают трехмерное представление того, что было снято несколькими камерами, после того, как эти входные изображения будут загружены.Эти узлы будут составлять плагин CaraVOL, который должен быть выпущен в качестве альфа-версии для создателей контента и композиторов, чтобы они могли экспериментировать, тестировать и играть с ним.

В долгосрочной перспективе исследовательская группа Foundry планирует извлечь уроки из проекта VoluMagic и объединить концепции объемного видео и световых полей с упором на оказание помощи как в производстве, так и в пост-продакшене. Смотрите это пространство!

Что такое объемное видео и почему это должно вас волновать?

Объемное видео настолько ново, что у него даже нет записи в Википедии, но сессия на CES на прошлой неделе дала представление о том, как Intel готовит почву для съемки спортивных состязаний и скриптового контента в объемном видео с использованием нескольких камер для захвата контента в трех размеры.

Volumetric использует несколько камер для съемки с полем обзора 360 °, но он отличается от стандартного видео 360 ° или VR. «Volumetric запечатлен снаружи, внутри, – сказал директор Intel Studios Диего Прилуски.

Prilusky возглавляет производство на новом куполообразном объекте Intel Studios площадью 10 000 квадратных футов (https://www.youtube.com/watch?v=nd6vrSL7i1s&feature=youtu.be). Intel недавно объявила о партнерстве с Paramount pictures, чтобы начать использовать этот новый носитель, а за пределами студии Прилуски также оборудовал ряд спортивных арен.

Видеть значит верить

Одна демонстрация, представленная на выставке CES, показала западную сцену, которую можно рассматривать под любым углом. Увеличение приближает зрителя к злодею, а при уменьшении – приближает вид к лошади. Другой клип оказался снятым с точки зрения лошади. Контент можно просматривать как в 2D, так и в 3D, но очевидно, что в 2D теряется какой-то эффект.

При настройке системы для спортивных мероприятий Прилуски говорит, что старые стадионы сложнее настроить. « Прямо сейчас у нас примерно 40 камер, каждая из которых имеет разрешение 5K для каждой игры», – говорит Прилуски. Системы, используемые для NFL, производили данные со скоростью 3 терабайта в минуту.

Трехмерный контент использует воксель, который похож на пиксель, который помещен в трехмерное пространство и обеспечивает глубину или объем контенту (и который имеет запись в Википедии). «(Вокселы) – это точка в пространстве, имеющая значение цвета. Вы складываете все эти пиксели вместе, и получается цветное изображение», – сказал Прилуски.

Самые большие проблемы

. «Ограничение – это пропускная способность», – сказал Прилуски.«Ограниченного объема данных, который мы сегодня наблюдаем, достаточно для трансляции 4K. Я думаю, что платформа должна развиваться с точки зрения потребителя. Иногда облачных вычислений бывает недостаточно ».

« Мы создаем платформу и структуру одновременно, – сказал он. Это включает в себя создание полного производственного объекта, способного обрабатывать все это сырое видео ». говоря о больших данных, огромном количестве данных, которые нужно вычислить ». Он сказал, что в будущем есть потребности во всем рабочем процессе, включая оцифровку и обработку движущихся и визуальных эффектов.

Для спортивных мероприятий, конечно, контент должен создаваться очень быстро, тогда как в студии время не так важно. В любом случае, объемное видео сделает 4K похожим на прогулку по парку с точки зрения захвата, обработки и доставки. Когда у нас появится возможность смотреть игру в объемном видео? «Я думаю, что мы действительно близки», – сказал Прилуски.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

Статьи по Теме

Объемный захват и потоковая передача позволят нам выйти за рамки 360-градусного видео

Это разница между взглядом на изображение и входом в него. Объемное видео решает проблемы 360-градусного обзора и находит реальное применение на предприятии.

30 янв 2018

Объемный захват и потоковая передача позволят нам выйти за рамки 360-градусного видео

С момента своего создания 360-градусное видео дало нам представление о возможностях панорамного видео, что создало новую парадигму экспериментальных медиа.Вначале это было интересно, но я осознал его ограничения и теперь собираюсь вывести его на новый уровень.

Одним из основных ограничений 360-градусного видео является то, что это в целом плоское восприятие, поскольку оно позиционирует зрителя в статическом месте с ограниченной свободой передвижения и низким уровнем интерактивности. Еще один недостаток заключается в том, что он выводит зрителя из повествования, показывая съемочную бригаду и оборудование в сцене, поскольку он захватывает полное поле обзора на 360 °.

Объемный видеозахват, который Microsoft называет «голограммами», решает эти проблемы. Он содержит пространственные данные и позволяет зрителям ходить и взаимодействовать с людьми и объектами в компьютерных средах, подобно тому, как это происходит в играх виртуальной реальности, визуализируемых в реальном времени. Это гораздо более захватывающее, чем 360-градусное видео, потому что оно фиксирует движения реальных людей в трех измерениях. Пользователи могут наблюдать за этими движениями под любым углом, используя позиционное отслеживание, которое является стандартным для настольных компьютеров и автономных систем виртуальной / дополненной / смешанной реальности, а также на любом мобильном устройстве с поддержкой ARKit от Apple или ARCore от Google.

Производственный процесс для захвата смешанной реальности (MR) включает в себя принципиально отличные от стандартных сейчас видеотехнологии. В настоящее время для производства MR требуется студия захвата, в которой обычно есть сцена с зеленым экраном, оснащенная массивом из 100+ камер. Эти массивы камер используют фотограмметрию / видеограмметрию и инфракрасное сканирование, которые преобразуют живые видеоизображения в трехмерные объекты.

Массив камер захватывает как в цвете для текстуры, так и в инфракрасном свете для создания 3D-модели человека.Алгоритм генерирует сетку объекта и извлекает 3D-модели, анимацию и текстуры, которые можно интегрировать в игровой движок, такой как Unity, или сжать в готовый к потоковой передаче видеофайл MP4.

После того, как тело исполнителя или ведущего полностью оцифровано и все перспективы пространственного просмотра записаны, они могут отображаться в виде аватаров, что обеспечивает более личное взаимодействие и просмотр. Эти человеческие репрезентации добавили глубины и стали более реалистичными. Это гораздо более убедительно, чем не-VR / AR / MR 360, поскольку позволяет установить более интимную связь и приближает силу присутствия к реальности.

Несмотря на нынешний скептицизм относительно жизнеспособности VR / AR / MR, потоковая передача и захват объемного видео вскоре начнет оказывать большое влияние на потребительские медиа и особенно на корпоративный рынок. Эта технология в конечном итоге заменит стандартную запись видео и потоковую передачу в реальном времени и будет использоваться для различных типов обучения, презентаций, общения, совместной работы и живых мероприятий.

Объемное видео просто добавляет еще одно измерение в рассказывание историй и визуализацию благодаря творческой свободе, которую оно предоставляет в полностью оптимизированных VR / AR / MR.

Volumetric выводит общение и интерактивное сотрудничество на совершенно новый уровень, позволяя людям эмоционально и интеллектуально связываться на более глубоком уровне с контентом, который они потребляют. Это также вызовет заинтересованность зрителей благодаря реалистичному общему опыту.

[Эта статья опубликована в выпуске журнала Streaming Media Magazine за январь / февраль 2018 года как «Объемный захват и потоковая передача в реальном времени выведут нас за рамки 360-градусного видео».]

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

Статьи по Теме

CES ’18: что такое объемное видео и почему это должно вас волновать?

Впервые разработанная Intel, объемное видео отличается от традиционного видео VR или 360 ° и обеспечивает по-настоящему трехмерное изображение.

15 янв 2018

SMW 17: Марк Аламарес из Mobeon рассказывает о 360 / VR иммерсивном повествовании

Тим Сиглин из Streaming Media берет интервью у генерального директора Mobeon Марка Аламареса на Streaming Media West 2017.

05 декабря 2017

Facebook одобрил камеры и программное обеспечение для программы Live 360 ​​Ready

Было доказано, что 11 камер и 7 программных пакетов, одобренных в программе Live 360 ​​Ready, работают с прямыми трансляциями и могут иметь логотип Facebook Live.

26 июл 2017

Объемный рынок видео по объемному захвату, приложению, доставке контента и региону | Анализ воздействия COVID-19

Содержание

1 Введение (Страница № – 17)
1.1 Цели исследования
1.2 Определение рынка и объем
1.2.1 Включения и исключения
1.3 Объем исследования
1.3.1 Охватываемые рынки
1.3.2 Географическая сегментация
1.3.3 Годы, рассматриваемые для исследования
1.4 Валюта
1.5 Ограничения
1.6 Заинтересованные стороны

2 Методология исследования (Страница № – 21)
2.1 Данные исследования
2.1.1 Вторичные данные
2.1.1.1 Ключевые данные из вторичных источников
2.1.2 Первичные данные
2.1.2.1 Разбивка первичных акций
2.1.2.2 Ключевые отраслевые выводы
2.2 Оценка размера рынка
2.2.1 Подход снизу вверх
2.2.1.1 Подход к захвату доли рынка путем восходящего анализа (со стороны спроса)
2.2.2 Верхний- Подход вниз
2.2.2.1 Подход к захвату доли рынка с помощью нисходящего анализа (со стороны предложения)
2.3 Структура рынка и триангуляция данных
2.4 Допущения исследования

3 Краткое содержание (стр.- 32)

4 Premium Insights (Номер страницы – 37)
4.1 Привлекательные возможности для роста рынка объемного видео
4.2 Рынок, по приложениям
4.3 Рынок объемного видеооборудования, по приложениям
4.4 Рынок объемного видеооборудования, по географии
4.5 Объемный Рынок видеопрограмм по географическому признаку
4,6 Ведущее приложение на мировом рынке
4,7 Глобальный рынок по регионам

5 Обзор рынка (стр.- 42)
5.1 Динамика рынка
5.1.1 Драйверы
5.1.1.1 Спрос на расширенные возможности просмотра матчей
5.1.1.2 Растущий спрос на контент 3D / 360 в секторе развлечений
5.1.1.3 Распространение устройств доставки контента, стимулирующее спрос на 3D Содержание
5.1.2 Ограничения
5.1.2.1 Высокая стоимость производства объемного видео
5.1.2.2 Менее эффективная проекция при солнечном свете
5.1.3 Возможности
5.1.3.1 Скрытый потенциал объемного видео в телеконференцсвязи
5.1.3.2 Растущее применение объемного видео для прогрессивной медицинской визуализации и хирургии с визуальным контролем
5.1.4 Проблемы
5.1.4.1 Требование сложных программных решений для обработки изображений
5.1 .4.2 Отсутствие стандартизации в создании 3D-контента

6 отраслевых тенденций (стр.- 47)
6.1 Анализ цепочки создания стоимости
6.1.1 Оборудование для объемного захвата
6.1.2 Создание контента
6.1.3 Доставка контента
6.2 Ключевые тенденции на рынке
6.2.1 Партнеры в сфере телекоммуникаций с поставщиками решений объемного захвата
6.2.2 Объемный захват как услуга аренды
6.2.3 Прямая интеграция по всей цепочке создания стоимости
6.2.4 Стартапы в партнерстве с технологическими гигантами

7 Объемный рынок видео, по объемному захвату (стр.- 50)
7.1 Введение
7.2 Аппаратное обеспечение
7.2.1 Аппаратное обеспечение занимает наибольшую долю на рынке
7.2.1.1 Блок камеры
7.2.1.2 Блок обработки
7.3 Программное обеспечение
7.3.1 Увеличение количества студий объемного захвата стимулирует спрос на программное обеспечение на рынке
7.3.1.1 Программное обеспечение для фотограмметрии
7.4 Услуги
7.4.1 LG Uplus Corp представила объемную потоковую передачу 5G на Mobile World Congress 2019

8 Рынок объемного видео, по приложениям (стр.- 63)
8.1 Введение
8.2 Спорт, события и развлечения
8.2.1 Сегмент спорта, мероприятий и развлечений занимает наибольшую долю рынка
8.3 Медицина
8.3.1 Быстрые технологические достижения в медицинском секторе увеличивают спрос на объемное видео
8.4 Вывески и реклама
8.4.1 Сегмент вывесок и рекламы, как ожидается, будет иметь самые высокие темпы роста в течение прогнозного периода
8.5 Образование и обучение
8.5.1 Растущий спрос на интерактивное обучение стимулирует спрос на объемное видео в сегменте образования и обучения
8.6 Другое
8.6.1 Объемные решения развернуты в различных музеях, а также в приложениях для моделирования и обучения в аэрокосмической и оборонной промышленности

9 Рынок объемного видео, по доставке контента (Страница № – 74)
9.1 Введение
9.2 Проекторы
9.3 HMD AR / VR
9.3.1 HMD VR
9.3.2 AR HMD
9.4 Смартфоны
9.5 Объемные дисплеи
9.6 Отображение развернутого объема
9.6.1 Осциллирующий
9.6.2 Вращающийся
9.7 Отображение статического объема
9.8 Многоплоскостной объемный дисплей

10 Географический анализ (Номер страницы – 77)
10.1 Введение
10.2 Северная Америка
10.2.1 США
10.2.1.1 США занимают наибольшую долю рынка Северной Америки
10.2.2 Канада
10.2.2.1 Рост потребительских расходов и рост рынка приложений для спорта, мероприятий и развлечений в Канаде
10.2.3 Мексика
10.2.3.1 Мексика занимает наименьшую долю рынка в Северной Америке
10,3 Европа
10.3.1 Великобритания
10.3.1.1 Всплеск спроса на устройства AR / VR на рынке приводов Великобритании
10.3.2 Германия
10.3.2.1 Технологические достижения в области объемного видео выступают в качестве основной возможности для роста рынка в Германии
10.3.3 Франция
10.3.3.1 Наибольшую долю рынка Франции занимает оборудование
10.3.4 Остальные страны Европы
10.3.4.1 Увеличение инвестиций в улучшение медицинского обслуживания Ожидается, что изображения будут стимулировать рынок в остальной Европе
10,4 APAC
10.4.1 Китай
10.4.1.1 Появление сетей 5G и мобильных периферийных вычислений демократизирует фотореалистичное телеприсутствие и повысит спрос на 3D-контент
10.4.2 Япония
10.4.2.1 Провайдеры объемного захвата сотрудничают с японскими телекоммуникационными компаниями для продвижения объемного видео в Японии
10.4.3 Южная Корея
10.4.3.1 Южная Корея стремится разработать новые технологии для голограммы
10.4.4 Австралия и Новая Зеландия
10.4 .4.1 Оборудование доминирует на рынке Австралии и Новой Зеландии
10.4.5 Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона
10.4.5.1 Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона состоит из Тайваня, Гонконга, Индии, Сингапура, Малайзии и Таиланда
10.5 Остальной мир
10.5.1 Южная Америка
10.5.1.1 Растущее распространение голографии в медицинских и биомедицинских исследованиях стимулирует рынок Южной Америки
10.5.2 Ближний Восток и Африка
10.5.2.1 Растущий спрос на решения для объемного видео для игр и развлечений стимулирует рынок MEA

11 Конкурентная среда (Стр.- 106)
11.1 Обзор
11.2 Анализ рейтинга игроков: объемный рынок видео
11.3 Конкурентная ситуация и тенденции
11.3.1 Запуск продукта
11.3.2 Соглашения, партнерство, сотрудничество, контракты и совместные предприятия
11.3.3 Слияния и поглощения
11.4 Составление карты конкурентного лидерства, 2019
11.4.1 Призрачные лидеры
11.4.2 Динамические дифференциаторы
11.4.3 Новаторы
11.4.4 Развивающиеся компании

12 Профили компаний (номер страницы – 112)
(Обзор бизнеса, предлагаемые продукты, последние разработки, SWOT-анализ и MnM-представление) *
12.1 Введение
12.2 Ключевые участники
12.2.1 Microsoft
12.2.2 Intel
12.2.3 Facebook
12.2.4 Google
12.2.5 4D Views
12.2.6 Holoxica
12.2.7 Lightspace Technologies
12.2.8 Realview Imaging
12.2.9 Voxon Photonics
12.2.10 8I
12.2.11 The Coretec Group (3Dicon)
12.3 Право на победу
12.4 Startup Ecosystem
12.4.1 Hype VR
12.4.2 Scatter (Depthkit)
12.4.3 Vividq
12.4.4 Hammerhead
12.4.5 Evercoast
12.4.6 Holocap
12.4.7 Holooh
12.4.8 Волограммы
12.4.9 Volucap
12.4.10 Humense Pty LTD
12.4.11 Doubleme
12.4.12 EF EVE
12.4.13 Magic Leap
12.5 Другие важные игроки
12.5.1 Unity Technologies
12.5. 2 IO Industries
12.5.3 Стереолаборатории
12.5.4 Raytrix
12.5.5 Otoy
12.5.6 Samsung Electronics America
12.5.7 Mark Roberts Motion Control
12.5.8 Sony Pictures Digital Productions Inc.
12.5.9 Verizon
12.5.10 Canon

* Подробная информация об обзоре бизнеса, предлагаемых продуктах, последних разработках, SWOT-анализе и MnM-обзоре не может быть получена в случае компаний, не котирующихся на бирже.

13 Приложение (номер страницы – 147)
13.1 Руководство для обсуждения
13.2 Магазин знаний: подписной портал Marketsandmarkets
13.3 Доступные настройки
13.4 Связанные отчеты
13.5 Сведения об авторе

Список таблиц (75 таблиц)

Таблица 1 Объемный рынок видео, по объему захвата, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 2 Рынок оборудования, по приложениям, 2017 год 2025 год (млн долларов США)
Таблица 3 Рынок оборудования по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 4 Рынок для аппаратного обеспечения в Северной Америке, по странам, 2017-2025 гг. (в миллионах долларов США)
Таблица 5 Рынок аппаратных средств в Европе, по странам, 2017-2025 гг. (в миллионах долларов США)
Таблица 6 Рынки аппаратных средств в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, по странам, 2017-2025 гг. (в миллионах долларов США)
Таблица 7 Рынок оборудования в RoW, по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 8 Рынок объемного программного обеспечения для видео, по приложениям, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 9 Рынок объемного программного обеспечения для видео, по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 10 Рынок программного обеспечения в Северной Америке, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 11 Рынок программного обеспечения в Европе, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 12 Рынок программного обеспечения в странах Азиатско-Тихоокеанского региона, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 13 Рынок программного обеспечения в России, по регионам, 2017 г. 2023 г. (млн долларов США)
Таблица 14 Рынок услуг по приложениям, 2017 г. 2025 г. (млн долларов США)
Таблица 15 Рынок услуг по регионам, 2017 г. 2025 г. (млн долларов США)
Таблица 16 Рынок услуг в Северной Америке , По странам, 2017 г. 2025 г. (млн долл. США)
Таблица 17 Рынок услуг в Европе, по странам, 2017 г. 2025 г. (млн долл. США)
Таблица 18 Рынок услуг в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по странам, 2017 г. 2025 г. (млн долл. США)
Таблица 19 Рынок услуг в RoW, по регионам, 2017-2025 (в миллионах долларов США)
Таблица 20 Рынок по приложениям, 2017-2025 (в миллионах долларов США)
Таблица 21 Рынок приложений для спорта, мероприятий и развлечений, по объему захвата, 2017-2025 годы (в миллионах долларов США)
Таблица 22 Рынок для Приложения для спорта, мероприятий и развлечений, по регионам, 2017-2025 гг. (В миллионах долларов США)
Таблица 23 Рынок медицинских приложений, по объему захвата, 2017-2025 гг. (В миллионах долларов США)
Таблица 24 Рынки медицинских приложений, по регионам, 2017-2025 гг. (В миллионах долларов США)
Таблица 25 Рынок для Вывески и рекламные приложения, по объему захвата, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 26 Рынок приложений для вывесок и рекламы, по регионам, 2017-2025 годы (млн долларов США)
Таблица 27 Рынок приложений для образования и обучения, по объемному захвату, 2017-2025 гг. (Млн долларов США) )
Таблица 28 Рынок приложений для образования и обучения, по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 29 Рынок других приложений, по объему захвата, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 30 Рынок приложений для других приложений, по регионам, 2017-2025 гг. (Долл. США) Миллион)
Таблица 31 Рынок по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 32 Рынок объемного видео в Северной Америке, по приложениям, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 33 Рынок Северной Америки, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 34 Рынок Северной Америки, по объему захвата, 2017–2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 35 Рынок объемного видеооборудования в Северной Америке, по странам, 2017–2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 36 Объемные показатели в Северной Америке Рынок видеопрограмм, по странам, 2017-2025 гг. (В миллионах долларов США)
Таблица 37 Объемный рынок видеосервисов в Северной Америке, по странам, 2017-2025 (в миллионах долларов США)
Таблица 38 Рынок США, по объемному захвату, 2017-2025 гг. (В миллионах долларов США)
Таблица 39 Рынок в США , По приложениям, 2017-2025 (млн долларов США)
Таблица 40 Рынок Канады, по объемному захвату, 2017-2025 (миллион долларов США)
Таблица 41 Рынок Мексики, по объемному захвату, 2017-2025 (млн долларов США)
Таблица 42 Европейский рынок, по приложениям, 2017-2025 ( В млн долларов США)
Таблица 43 Европейский рынок, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 44 Рынок Европы, по объему захвата, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 45 Объемный рынок видеооборудования в Европе, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 46 Объемный рынок программного обеспечения для видео в Европе, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 47 Объемный рынок видеоуслуг в Европе, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 48 Рынок Великобритании, по объемному захвату, 2017-2025 гг. (Млн долларов США) n)
Таблица 49 Рынок Великобритании, по приложениям, 2017-2025 гг. (млн долларов США)
Таблица 50 Рынок Германии, по объему захвата, 2017-2025 годы (млн долларов США)
Таблица 51 Рынок Германии, по приложениям, 2017-2025 гг. (млн долларов США)
Таблица 52 Рынок Франции , По объему захвата, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 53 Рынок остальной Европы, по объемному захвату, 2017-2025 годы (млн долларов США)
Таблица 54 Рынок Азиатско-Тихоокеанского региона, по приложениям, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 55 Рынок Азиатско-Тихоокеанского региона, по странам, 20172025 (в миллионах долларов США)
Таблица 56 Рынок APAC по объему захвата, 2017-2025 (в миллионах долларов)
Таблица 57 Объемный рынок видеооборудования в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по странам, 2017-2025 (в миллионах долларов)
Таблица 58 Рынок объемного видеооборудования в APAC, по странам, 2017-2025 (Млн долларов США)
Таблица 59 Объемный рынок видеосервисов в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по странам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 60 Рынок Китая, объемный захват, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 61 Рынок Китая, по приложениям, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Стол 62 Рынок Японии, по объему захвата, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 63 Рынок Японии, по приложениям, 2017-2025 годы (млн долларов США)
Таблица 64 Рынок Южной Кореи, по объемному захвату, 2017-2025 годы (млн долларов США)
Таблица 65 Рынок Южной Кореи, По приложениям, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 66 Рынок Австралии и Новой Зеландии, по объему захвата, 2017-2025 гг. (В млн долларов США)
Таблица 67 Остальной рынок Азиатско-Тихоокеанского региона, по объемному захвату, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 68 Рынок земли в полосе захвата, по Заявка, 2017-2025 (млн долларов США)
Таблица 69 Рынок полосы захвата, по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 70 Рынок полосы земли, по объему захвата, 2017-2025 (млн долларов США)
Таблица 71 Объемный рынок видеооборудования в полосе захвата, по регионам, 2017-2025 ( В миллионах долларов США)
Таблица 72 Объемный рынок программного обеспечения для видеоизображения по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 73 Объемный рынок видеоуслуг в ряду сторон, по регионам, 2017-2025 гг. (Млн долларов США)
Таблица 74 Рынок Южной Америки, по объемному захвату, 2017-2025 гг. ( Млн долл. США lion)
Таблица 75 Рынок Ближнего Востока и Африки, по объему, 2017-2025 (в миллионах долларов США)

Список рисунков (57 рисунков)

Рисунок 1 Сегментация рынка
Рисунок 2 Объемный рынок видео: процесс оценки размера рынка
Рисунок 3 Рынок: Дизайн исследования
Рисунок 4 Рынок: Методология исследования
Рисунок 5 Оценка рынка
Рисунок 6 Рынок: восходящий подход
Рисунок 7 Рынок : Нисходящий подход
Рисунок 8 Триангуляция данных
Рисунок 9 Предположения исследования
Рисунок 10 Мировой рынок, 2017-2025 (в миллионах долларов США)
Рисунок 11 Рынок, объемный захват, 2017-2025 годы (в миллионах долларов США)
Рисунок 12 Спорт, события, и развлекательное приложение для доминирования на рынке с точки зрения размера, в течение периода прогноза
Рисунок 13 Рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как ожидается, будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в период с 2020 по 2025 год
Рисунок 14 Северная Америка, которая будет составлять наибольший размер рынка в течение периода прогноза
Рисунок 15 Рынок Ожидается значительный рост в период с 2020 по 2025 год
Рис.16 Сегмент спорта, мероприятий и развлечений, на который будет приходиться наибольшая доля рынка в течение Период прогноза
Рисунок 17 Сегмент оборудования, который продемонстрирует самый высокий рост рынка в период с 2020 по 2025 год
Рисунок 18 Приложение для спорта, мероприятий и развлечений для учета самого высокого спроса на оборудование для объемного захвата в течение периода прогноза
Рисунок 19 Северная Америка для учета самого высокого спроса на Оборудование для объемного захвата в течение периода прогноза
Рисунок 20 Европа для учета наибольшего спроса на программное обеспечение для объемного захвата в течение периода прогноза
Рисунок 21 Спорт, события и развлечения займут наибольшую долю рынка в период прогнозирования
Рисунок 22 Регион Северной Америки и спорт, события , и развлекательные приложения занимали наибольшую долю рынка в 2019 году
Рисунок 23 Рынок будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозного периода
Рисунок 24 Рынок будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в Японии, Австралии и Новой Зеландии в период с 2020 по 2025 год
Рисунок 25 Драйверы, Ограничения, возможности и проблемы рынка
Рис. 26. Создание 3D-контента ion Technology
Рисунок 27 Дорожная карта развития объемного видео
Рисунок 28 Цепочка добавленной стоимости: рынок объемного видео
Рисунок 29 Аппаратные устройства, которые, как ожидается, будут доминировать на рынке в течение периода прогноза
Рисунок 30 Рынок объемного видеооборудования для вывесок и рекламы, как ожидается, будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в течение периода прогноза
Рисунок 31 Северная Америка, как ожидается, удержит самый большой объем рынка видеооборудования в течение периода прогноза
Рисунок 32 Приложение для спорта, мероприятий и развлечений, как ожидается, займет самый большой объем рынка программного обеспечения в течение периода прогноза
Рисунок 33 Рынок программного обеспечения, по регионам, 2019 по сравнению с 2025 годом (в миллионах долларов США)
Рисунок 34 Объемный рынок видеоуслуг для медицинских приложений, который, как ожидается, будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в течение прогнозного периода
Рисунок 35 Рынок услуг, по регионам, 2019 по сравнению с 2025 годом (в миллионах долларов США)
Рисунок 36 Спорт, события, и развлекательное приложение, как ожидается, займёт наибольшую долю рынка в ходе прогноза Период
Рисунок 37 Ожидается, что рынок приложений для спорта, мероприятий и развлечений будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение периода прогноза
Рисунок 38 Рынок медицинских приложений, как ожидается, будет расти с максимальным среднегодовым темпом роста в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение периода прогноза
Рисунок 39 Рынок вывесок и рекламы Приложение для роста с наивысшим среднегодовым темпом роста в Северной Америке в течение периода прогноза
Рисунок 40 Ожидается, что на Северную Америку будет приходиться самый большой размер рынка приложений для образования и обучения в течение периода прогноза
Рисунок 41 Рынок других приложений, как ожидается, будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в Азиатско-Тихоокеанском регионе во время прогноза Период
Рисунок 42 Объемный рынок видео, по регионам
Рисунок 43 Рынок, географический снимок
Рисунок 44 Северная Америка сохранит наибольший размер рынка в течение периода прогноза
Рисунок 45 Северная Америка: Обзор рынка
Рисунок 46 США будут доминировать на рынке Северной Америки в течение периода прогноза. Период прогноза
Рисунок 47 Европа: Обзор рынка
Рисунок 48 Германия чтобы зарегистрировать самые высокие темпы роста в течение периода прогноза
Рисунок 49 APAC: Обзор рынка
Рисунок 50 Китай будет доминировать на рынке APAC по размеру в течение периода прогноза
Рисунок 51 Ближний Восток и Африка зарегистрируют более высокие темпы роста в течение периода прогноза
Рисунок 52 Ключ Рейтинг игроков на рынке: объемный видеорынок, 2019
Рисунок 53 Карта конкурентного лидерства на рынке (глобальном), 2019
Рисунок 54 Microsoft: Обзор компании
Рисунок 55 Intel: Обзор компании
Рисунок 56 Facebook: Обзор компании
Рисунок 57 Google, Inc.: Снимок компании

Примеров объемных пленок

Если вы хотите посмотреть объемные фильмы, чтобы ощутить творческий потенциал, ознакомьтесь с проектами ниже. Для некоторых требуются специализированные гарнитуры виртуальной реальности или дополненной реальности, другие доступны в Интернете или на мобильных устройствах.

по Scatter

Созданный на основе полнометражного документального фильма «Нулевые дни», снятого Алексом Гибни, «Zero Days VR» представляет новое измерение оригинальной функции, рассказывая историю с точки зрения, которая была невозможна до появления виртуальной реальности.Опыт Zero Days VR визуализирует историю Stuxnet по-новому: зрители будут помещены в невидимый мир компьютерных вирусов, в котором высоки ставки кибервойны в человеческом масштабе. Zero Days VR – это первый объемный опыт, получивший премию «Эмми»!

Испытайте Zero Days VR на Oculus Rift, Oculus Go, Steam VR

Джонатан Минард и Джеймс Джордж (соучредитель, Scatter)

В Интернете появилось поколение художников и хакеров, использующих технологии с открытым исходным кодом для экспериментов в искусстве и дизайне.ОБЛАКА – это интерактивный документальный фильм и портрет этого сообщества пионеров цифровых технологий, исследуемый через призму кода. Проект задает вопросы о будущем творчества в то время, когда алгоритмы играют важную роль в формировании культуры.

CLOUDS стал родоначальником Depthkit, первого интерактивного документального фильма, в котором использовалась комбинация объемного видеозахвата с виртуальной реальностью.

Испытайте CLOUDS на Oculus Rift или настольном компьютере (ПК / Mac)

от TheWaveVR

Награжденный премией Грэмми исполнитель звукозаписи и новатор в музыкальных технологиях Имоджен Хип и TheWaveVR, новаторская платформа социальной виртуальной реальности (VR), объединились, чтобы создать первое в своем роде иммерсивное музыкальное представление.

Imogen Heap VR основан на голографическом опыте с Depthkit, где Имоджин исполняет серию песен, включая неизданный трек Фру Фру и совершенно новый микс «Hide and Seek». Спектакль, дебютировавший на TheWaveVR, переносит зрителей в домашнюю студию Имоджин в Лондоне.

Смотрите концерт Имоджен Хип TheWaveVR на Oculus Rift или Steam

Universe Within: Digital Lives in the Global Highrise – это интерактивный документальный фильм, который переносит нас в квартиры, сердца, умы и компьютеры вертикальных граждан по всему миру, чтобы раскрыть цифровое состояние человека в 21 веке.Можем ли мы найти в сети любовь, ненависть, мир, бога, сообщество или лучший мир, пойманные в ловушку наших высотных подразделений?

Познакомьтесь с вселенной Highrise в в Интернете

от Google Data Arts

Virtual Art Sessions – это эксперимент Chrome в области искусства виртуальной реальности, созданный с помощью захватывающей программы для рисования Tilt Brush. Google объединился с шестью всемирно известными художниками, предложив им новый способ рисовать, рисовать и лепить. Их сеансы были записаны с помощью Depthkit и доступны в Интернете, так что вы можете изучить, как художники создавали свои творения виртуальной реальности с любого угла.

Участвуют художники: Андреа Бласич, Кристоф Ниманн, Харальд Белкер, Кэти Роджерс, Сын Юл О и Йок и Шерио

Испытайте сеансы виртуального искусства в Интернете
Загляните за кулисы с Джеффом Нусом и его командой.

Ширин Анлен и Ор Флейшер

В начале 2017 года площадь Цина Дизенгоф, одно из знаковых мест Тель-Авива, была снесена. Площадь была домом для одиноких и маргинальных персонажей этого района.Этот проект рассказывает о людях, которые тяготели к площади и проводили на ней свои дни. В этом интерактивном документальном фильме о WebVR они рассказывают о своей жизни и мире. Цина: симфония тоски приглашает зрителя на физическую прогулку, чтобы исследовать площадь и ее персонажей в разное время дня, с элементами анимации, фэнтези и интерактивным звуком.

Посмотрите в Интернете “Симфонию страсти Тзина”

Поскольку это такой новый носитель, многие из недавних объемных фильмов все еще проходят фестивали в качестве инсталляций и еще не распространены.Хотя вы еще не можете загрузить их самостоятельно, прочтите ниже, чтобы узнать о предстоящих удивительных событиях.

по Scatter

Blackout – это документальный фильм о виртуальной реальности, в котором жители Нью-Йорка рассказывают свои истории собственным голосом. Blackout – это живой документ, продолжающийся совместный проект, в котором собираются истории реальных людей, живущих в этом городе в условиях сегодняшнего обострения политического климата. Blackout стремится преодолеть социальные различия, освещая моменты, когда наши жизни пересекаются в пространстве, где эти расслоения наиболее заметны – в метро Нью-Йорка.

Blackout демонстрирует готовящийся к выпуску продукт Depthkit Studio для многокамерной съемки всего тела на 360 градусов.

Послушайте интервью Scatter на Engadget и New Yorker Radio Hour.

, Центр общественного правосудия Браунсвилля, Peoples Culture

География Браунсвилля, Бруклин, разделена продолжающимся соперничеством между жилищными фондами. В этом документальном фильме о виртуальной реальности игроки с обеих сторон конфликта работают вместе, чтобы исследовать истории, истории и мечты сообщества и его жителей.Участвуя в этом симуляторе приключений в мире, игроки должны исследовать структурные реалии района, пытаясь ответить на простой вопрос; у нас больше общего, чем мы когда-то думали?

Прочтите о проекте на Engadget или послушайте интервью с командой на WNYC

Кадр из светлячков Браунсвилля

Автор: Аарон Брэдбери, NSC Creative

В этом творческом научно-популярном опыте используется мульти-повествовательный и объемный захват, чтобы путешествовать по разуму Лизы, когда она вспоминает свою потерянную любовь, Эрика.Фрагменты воспоминаний об их совместной жизни появляются внутри пустоты и со временем запутываются в навязчивом видении, кульминацией которого является шокирующий момент смерти Эрика.

Vestige использует преимущества нового Zero Days Look, доступного в подключаемом модуле Unity v0.2.4.

Прочтите о создании фильма «Вести на киностудии без кино»

Асад Дж. Малик, 1RIC

Терминал 3 – это интерактивный документальный фильм с дополненной реальностью, в котором исследуются современные мусульманские идентичности в США.С. через объектив допроса в аэропорту. Когда зрители надевают гололены, они вступают в сверхъестественное, чтобы напрямую допросить и определить судьбу пассажира голограммы перед ними. Эти допросы становятся поразительно личными встречами, которые заканчиваются только тогда, когда участник решает, впустить голограмму в страну или нет, – но здесь есть поворот.

Послушайте интервью с директором Терминала 3 Асадом Дж. Маликом на BBC или прочтите об этом на Fast Company

Илья Шилак и Кирилл Цибулски

Queerskins исследует динамическое напряжение между «реальным» и виртуальным, фактом и вымыслом, воспоминаниями и желаниями в убедительном повествовании, управляемом персонажами.История вращается вокруг сложных отношений между набожной католичкой и ее сыном-геем, который умирает от СПИДа. Queerskins исследует типичное человеческое желание превзойти обычную реальность через память, веру и воображение.

Читайте о Queerskins в Forbes

Ирем Харнак, Элли Райнаи

Состоящий из фотографий и передовых объемных отзывов о виртуальной реальности, Made This Way: Redefining Masculinity – это интерактивный документальный фильм в смешанной технике, в котором исследуется, как трансгендерные мужчины бросают вызов гендерным нормам и пересматривают традиционные представления о мужественности.

Линетт Уоллворт

От легендарного художника / режиссера Линетт Уоллворт и амазонского народа Яванава, «Ававена» – это потрясающая история о метаморфозах, вторая из серии работ Линетт Уоллворт и продюсера Николь Ньюнхэм в смешанной реальности после их VR-фильма, получившего Эмми «Столкновения».

Для амазонского Яванавы «медицина» имеет силу перенести вас в видении в место, где вы никогда не были. Хушуху, первая женщина-шаман Яванавы, использует виртуальную реальность как лекарство, чтобы открыть портал к другому способу познания.AWAVENA – это сотрудничество между сообществом и художником, объединяющее технологии и трансцендентный опыт, чтобы можно было поделиться видением и историей, рассказанной о людях, восставших с края исчезновения.

Depthkit используется для съемки первой шаманки в качестве руководства, чтобы поделиться историей и видениями Яванавы. В этой захватывающей работе представлены флуоресцентные и биолюминесцентные образцы в ранее невидимых цветах из лесного мира, чтобы создать яркое, яркое видение.

Послушайте, как режиссер Линетт Уоллворт обсуждает свой процесс с BBC в студии

Кадр из Ававены

Габо Арора, Superbright и Sensorium

Понимание суфизма по самой своей природе основано на опыте.Это часто неправильно понимаемая ветвь ислама, которую часто называют эзотерической, мистической и далеко за пределами общепринятых практик. Но во многих мусульманских странах суфизм глубоко привязан к национальному наследию и другим художественным направлениям. Зикр позволяет четырем людям одновременно испытать суфизм так же, как практикующие в Тунисе, и вместе участвовать в ритуалах экстатической музыки и открывать новые духовные возможности.

Depthkit используется для захвата исполнения суфийских ритуалов, смешанных с 360-градусным видео для получения волшебного реального опыта.

Кадр из Зикра

От UNLTD

Trinity – пилотный эпизод серии VR, действие которой происходит в будущем, где люди уже давно вымерли, а андроиды ведут последнюю войну против всемогущего ИИ.

Прочтите о Trinity в блоге Made with Unity

В Scatter мы считаем всех, кто использует Depthkit, своими творческими сотрудниками, помогающими формировать среду. У нас есть специальная программа Powered by Depthkit, предназначенная для оказания творческой, технической и производственной поддержки проектам нашего сообщества.

Особое внимание уделяется рассказам историй с социальной миссией и возвышающим голосам начинающих авторов с разнообразным опытом и взглядами.

На кинофестивале Tribeca Film Festival в Нью-Йорке в 2018 году три из пяти фильмов в категории иммерсивных фильмов были созданы с помощью Depthkit.

Посмотрите трейлер ниже, чтобы увидеть эти захватывающие объемные фильмы, которые скоро появятся!

голограмм уже здесь: объявляем о нашем решении для сквозных голограмм WebAR | у 8 стены | 8th Wall

Новый шаблон голограммы и функция загрузки пакета активов делает облачный редактор лучшим решением для создания проектов WebAR с голограммами из Microsoft Mixed Reality Capture Studios

Шаблон голограммы Microsoft MRCS в 8th Wall Cloud Editor

Голограммы пользуются большим спросом со стороны брендов и организаций Обратитесь к объемным снимкам актеров, знаменитостей и представителей, чтобы развлекать, обучать, обучать и продавать клиентам.В сочетании с WebAR эти голограммы становятся свободными, где бы пользователь ни находился, включая его дом.

Еще в октябре мы запустили интеграцию с Microsoft Mixed Reality Capture Studios (MRCS) для поддержки потоковой передачи объемного видео в дополненной реальности в Интернете. Сочетание объемных видеороликов Microsoft с высоким разрешением и малой задержкой с масштабируемой и удобной платформой WebAR от 8th Wall открыло огромные рыночные возможности для голограмм. С момента запуска платформа 8th Wall использовалась брендами, агентствами и даже музыкантами для создания активаций голограмм WebAR, которые приносят пользователям реалистичный человеческий опыт.

Голограмма Лауры Риццотто WebAR от Metastage, исполняющей «Еще одну ночь»

Мы получили ценные отзывы в поддержку многих ранних разработчиков в разработке их проектов голограмм. Это понимание было использовано для внесения некоторых важных изменений в нашу платформу для улучшения сквозной разработки опыта работы с голограммой MRCS WebAR.

Сегодня мы представляем наш официальный шаблон проекта MRCS Hologram и новую функцию Cloud Editor, позволяющую загружать пакеты ресурсов, что позволяет добавлять файлы объемного видео MRCS (HCAP) в ваш проект.Выпуск этих новых инструментов делает 8th Wall Cloud Editor лучшей платформой для создания и публикации содержимого голограмм WebAR MRCS.

Шаблон A-Frame MRCS Project Template запускает разработку вашего проекта голограммы с использованием последних версий проигрывателя Microsoft HCAP и механизма SLAM 8th Wall, гипероптимизированного для браузера для отслеживания мира. Он также включает в себя все необходимое для установки начального масштаба голограммы, включения жестов для манипуляции и перемещения, а также легкого изменения цикла, отключения звука, управления воспроизведением и отображения сообщений на основе состояний воспроизведения HCAP.

Перетаскивание пакетов ресурсов в Cloud Editor

Новая функция пакетов ресурсов позволяет разработчикам перетаскивать файлы .ZIP или полные каталоги в свои проекты Cloud Editor. Добавление этой функции имеет решающее значение для поддержки ресурсов MRCS HCAP. Теперь разработчики могут перетаскивать пакеты ресурсов HCAP в проект Cloud Editor, предварительно просматривать голограмму после ее загрузки и затем добавлять ее в свой проект.

Когда все будет готово, проект голограммы WebAR может быть немедленно опубликован в защищенной паролем промежуточной среде или в реальном времени – размещен прямо на периферии, где находятся ваши пользователи, с низкой задержкой через 197 точек присутствия по всему миру.

Хотя проекты голограмм MRCS значительно выигрывают от пакетов ресурсов, эту новую функцию также можно использовать для загрузки файлов с любым расширением, включая glTF, и обеспечивает поддержку файлов, которые полагаются на ссылки на файлы с относительными путями. Это также позволяет разработчикам использовать файлы в качестве ресурсов, что может сократить время сборки и загрузки.

Скриншот из 8th Wall Cloud Editor с новой функциональностью Asset Bundle.

Вы можете проверить новую функцию Asset Bundle, войдя в Cloud Editor и щелкнув стрелку «+» рядом с «Assets» в любом проекте Cloud Editor.Или прочитайте больше об этом в нашей документации.

Чтобы начать работу с проектом голограммы, перейдите в Библиотеку проектов, чтобы клонировать проект голограммы MRCS, или выберите его в качестве шаблона проекта в редакторе облака. Для проектов MRCS Hologram вам потребуется объемный видеофайл (HCAP) от Microsoft Mixed Reality Capture Studios (MRCS) или партнеров MRCS Metastage и Dimension Studio.

Нам не терпится увидеть, что вы создаете!

A Недорогая, гибкая и портативная система объемного улавливания

Аннотация

Системы видеозахвата – это сложные системы для проектирования.Они требуют технических знаний для установки и сложных процессов для настройки. Тем не менее, благодаря постоянным разработкам новых методов производства, теперь мы можем создавать высококачественные реалистичные 3D-ресурсы. Тем не менее, системы захвата, разработанные с помощью этих методов, тесно связаны с ними, полагаются на индивидуальные решения и редко – если вообще не являются общедоступными. Мы проектируем, разрабатываем и публично предлагаем систему видеозахвата, основанную на новейшей сенсорной технологии RGB-D.Мы также разрабатываем портативный и простой в использовании процесс внешней калибровки, чтобы обеспечить его широкое использование.

Многовидовая система, захват 3D, RGB-D, регистрация, мультисенсорная калибровка, VR, AR, Intel RealSense

Введение

Продолжающиеся разработки, связанные с технологиями виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), и, что более важно, доступность новых презентационных устройств – дисплеев с креплением на голове (HMD) – также увеличивают спрос на новые типы иммерсивных медиа.Заменяя традиционное видео, трехмерные (3D) носители подходят как для VR, так и для AR и получили название «видео со свободной точкой обзора (FVV)» [6] , «объемное видео», «голограммы» [26] и / или «3D / 4D медиа». Они предлагают возможность выбора любой точки обзора для просмотра контента, что, по сути, обеспечивает неограниченный просмотр, что значительно увеличивает ощущение погружения.

Помимо дорогостоящего и трудоемкого создания 3D-медиафайлов художниками, использующими программное обеспечение для 3D-моделирования и анимации, существуют различные способы 3D-съемки реального мира и его оцифровки.Как и обычное видео, 3D-мультимедиа могут использоваться либо в реальном времени [26, 2] , либо по запросу [6, 28] , с помощью современных систем, допускающих деформации и изменения топологии. . Автономные системы обычно используют заранее определенный шаблон, который будет соответствовать данным [32] , или иным образом используют длительные процессы восстановления [6] . Следовательно, производство 3D-носителей может производиться либо в режиме реального времени, либо с постобработкой. В любом случае, основу создания реалистичного 3D-контента составляет система видеозахвата.Такие системы сложно разработать из-за большого количества вариантов, связанных с их конструкцией. Эта сложность системы также выражается в повышенных расходах, требованиях к специализированному оборудованию (HW) и технически сложным процессам.

Первоначально необходимо настроить систему видеозахвата, процесс, который в зависимости от выбора типа и количества камер / датчиков может сильно различаться. Использование стереопар для извлечения глубины в режиме реального времени требует выделения дополнительной вычислительной мощности для задачи оценки диспаратности для каждой точки обзора (т.е.е. стереопара) [26] . Автономная система, которая работает на основе подгонки шаблонной модели с использованием извлеченных силуэтов [7, 9] , требует большего количества камер, чьи прямые трансляции необходимо записывать, что требует использования большого хранилища. Наиболее подходящая топология и архитектура зависят от целевого варианта использования. В первом случае, помимо настройки стереопар, каждую из них необходимо подключить к компьютеру, а обработка данных будет перенесена на другую рабочую станцию.В последнем случае, в зависимости от частоты кадров, разрешения, производительности кодирования и пропускной способности записи на диск, требуется установка многодискового сервера или топологии распределенного локального хранилища.

После установки системы многовидового захвата необходимо выполнить ряд подготовительных шагов перед ее фактическим использованием. Это потенциально связано с пространственным (внешняя и внутренняя калибровка) и временным (синхронизация) выравниванием датчиков. Эти процессы могут вводить новые требования к аппаратному обеспечению (например,грамм. триггеры внешнего сигнала для синхронизации [7, 26, 6] или внешние оптические системы слежения для калибровки [3] ) и обычно выполняются с помощью сложных процедур (например, перемещение шахматной доски [26] или сложных структур регистрации [ 6] ).

В целом, из-за сочетания проектных решений и сложности в эксплуатации большинству существующих систем многовидового захвата препятствуют высокие затраты на оборудование, стационарность из-за того, что их трудно переместить после установки, или они связаны со значительными техническими требованиями, что исключает адаптируемость и невозможность адаптации. экспертное использование.Наша цель в этой работе – разработать и предоставить гибкую и современную систему многооконного захвата на потребительском уровне для поддержки создания доступного контента для AR и VR. Наш дизайн ориентирован на принятие мер по снижению затрат, мобильности, повторного использования и простоте использования. Таким образом, наш вклад следующий:

  • Дизайн недорогой, портативной и гибкой системы многовидового захвата.

  • Быстрый, надежный, удобный и доступный процесс калибровки нескольких датчиков.

II Связанные работы

Системы захвата с несколькими представлениями в основном были разработаны для создания трехмерного контента и представляют собой очень сложные системы для разработки [23] . Как правило, для них требуется множество датчиков, которые необходимо позиционировать, синхронизировать и откалибровать, а также функционально они должны поддерживать одно или и то, и другое, получение и запись в реальном времени. Они захватывают полное 3D, извлекая геометрическую информацию из захваченной сцены, или псевдо-3D, оценивая глубину сцены и предлагая ограниченный свободный выбор точек обзора.Две новаторские работы в этом направлении – [13] и [14] соответственно. В первом использовалось большое количество камер, помещенных в купол, для окружения захваченной области и извлекалась полная геометрическая информация, а во втором размещались камеры перед пользователями и оценивалась глубина захваченной сцены.

Современная купольная камера для захвата нескольких изображений была недавно представлена ​​в [11] , которая включает 480 VGA, 31 HD-камеру и 10 Microsoft Kinect 2.0. Его основная цель дизайна заключалась в том, чтобы привлечь внимание множества людей. Система калибруется с использованием структуры от движения и регулировки связки с использованием белой палатки с спроецированным на нее узором. Несмотря на то, что это очень впечатляющая система для разработки, она, тем не менее, очень жесткая, сложная и дорогая. В более поздней работе по фронтальной съемке с несколькими ракурсами [24] были продемонстрированы 32 камеры, расположенные по дуге, которая была откалибрована путем сопоставления элементов, обнаруженных на полу, без использования какого-либо рисунка.Точно так же система из 18 камер в конфигурации массива, которая также использовала мощность графических процессоров для 3D-реконструкции в реальном времени, была представлена ​​в [25] . Однако его калибровка была выполнена с использованием метода шахматной доски Цая [30] , сложного и громоздкого процесса, который требует технических знаний от оператора.

Для полного трехмерного захвата методы захвата производительности на основе модели [7, 28, 9] позволили уменьшить количество датчиков по сравнению с вышеупомянутыми подходами к размещению купола за счет использования 8 камер, направленных внутрь по периметру.По мере того, как качество датчиков глубины начало улучшаться, их развертывание в системах с несколькими экранами быстро последовало как способ решения проблем систем захвата на основе камер, а именно низкого качества 3D-реконструкции и требований к зеленому экрану. Однако предварительные попытки все же были откалиброваны с использованием неэффективного процесса шахматной доски [18] , что ограничивало их гибкость.

По мере того, как стали доступны коммерческие датчики глубины и, что более важно, интегрированные датчики цвета и глубины (RGB-D), быстро последовал всплеск интереса к производству трехмерного контента в реальном времени или 4D постобработанного контента.Тем не менее, предварительные системы, использующие несколько сенсоров Kinect либо для 3D-реконструкции [1] , либо безмаркерного захвата движения [4] , по-прежнему использовали подходы калибровки на основе шахматной доски с даже нестандартными материалами, необходимыми для последнего. Однако в [4] была предпринята первоначальная попытка сделать шаг вперед по сравнению с типичным процессом калибровки, предложив альтернативный процесс калибровки с использованием точечного источника света. В то же время начали появляться системы калибровки на основе структуры, как правило, с использованием маркеров либо для непосредственной оценки положения каждой камеры по отношению к структуре [12, 34] , либо в качестве начальных оценок, которые должны быть тщательно уточнены [21] .Однако даже современная система 3D-съемки в реальном времени [26] , использующая 16 камер ближнего инфракрасного диапазона, 8 цветных камер и 8 проекторов структурированного света, по-прежнему полагается на метод шахматной доски [33] для калибровки. Точно так же высококачественная производственная система 4D [6] , состоящая из 106 камер, использует восьмиугольную башенную конструкцию для калибровки, хотя она очень сложна и трудна для сборки и перемещения.

В результате были проведены различные работы, направленные на облегчение общего процесса калибровки.В работе [3] использовалась дорогая внешняя оптическая система слежения для калибровки области захваченного объема многовидовой системы с использованием шахматной доски для дальнейшего повышения точности решения и обеспечения более простого и надежного рабочего процесса. В [8] и [29] авторы используют цветной шар, который перемещается в пределах области захвата, для установления соответствий и калибровки мультисенсорных систем. Кроме того, в [8] их метод одновременно синхронизирует датчики в дополнение к их калибровке.Хотя HW-синхронизация является оптимальной, некоторые датчики не поддерживают ее, что требует использования программных подходов к синхронизации. Совсем недавно [27] представили безмаркерную мультисенсорную калибровку на основе структуры с использованием CNN, обученной с помощью синтетических структурных визуализаций. Однако обучение ограничивалось определенными угловыми интервалами вокруг конструкции. Тем не менее, представленный процесс калибровки нескольких датчиков был значительно упрощен.

В целом, мы обнаружили, что для калибровки большинства систем требуются сложные процессы, требующие тяжелых человеческих усилий – обычно с техническими знаниями.Это делает их трудными для (повторного) использования в коммерческих целях из-за большой индивидуальной настройки материалов и конфигураций, что также ограничивает их портативность. Кроме того, большинство – если не все – реализации систем не являются общедоступными, а некоторые из них, как известно, сложно собрать и / или разработать. Наша цель – спроектировать и разработать, а также публично предложить простую в настройке систему видеозахвата с недорогими компонентами и минимизировать технические требования, а также сложность процесса ее эксплуатации.

Iii Объемный захват

Рис. 1: Обзор и архитектура системы. (a) Наша базовая установка системы использует N = 4 модуля сбора данных (глаза) и центральную рабочую станцию ​​оркестратора. Оркестратор общается с глазами через локальную сеть. (b) Модуль сбора данных состоит из датчика Intel RealSense D415, установленного на штативе, подключенного к процессору Intel NUC, также установленного на том же штативе. (c) Пример установки станции объемного захвата с датчиками, смотрящими внутрь и захватывающими 360-градусный обзор объекта.

Наша система объемного захвата предназначена для управления захватом, потоковой передачей и записью данных, полученных из мультисенсорной инфраструктуры. Хотя в принципе его можно использовать и для движущихся датчиков, наше внимание сосредоточено на статическом размещении внутрь для захвата действий человека в заранее определенном пространстве. При выборе дизайна мы стремимся достичь оптимального баланса между доступностью, модульностью, портативностью, масштабируемостью и удобством использования.

Датчик

: мы используем самую последнюю версию технологии Intel RealSense [17] , датчик RGB-D потребительского класса, который позволяет нам воспользоваться преимуществами встроенного измерения глубины.Это снижает сложность нашей системы, поскольку мы можем развернуть один интегрированный датчик RGB-D вместо 4 (2 шкалы серого для вычисления стерео, 1 для получения цвета и 1 проектор для улучшения оценки глубины в областях с однородным цветом), как в [ 26] . Кроме того, по сравнению с подходами, окружающими захваченную область, с монокулярными датчиками [32, 9, 28] , мы можем развернуть меньшее количество датчиков из-за доступности информации о глубине. В частности, мы используем датчик D415, который по сравнению со своим братом, D435, предлагает лучшее качество на более близких расстояниях из-за более плотного проецируемого рисунка, а также поддерживает аппаратную синхронизацию между его датчиками цвета и глубины.Кроме того, этот тип датчиков обеспечивает синхронизацию HW между датчиками. Напротив, использование Microsoft Kinects потребует решения для мягкой синхронизации, которое обычно основано на программном обеспечении, например аудиосинхронизация [2] , добавляя еще один процесс при настройке системы. Кроме того, датчики D415 позволяют настраивать каждый датчик как ведущий или ведомый, и, как результат, устраняются требования и дополнительная сложность и стоимость использования и необходимости настройки внешних аппаратных триггеров.

Архитектура

: нашим строительным блоком является модуль сбора данных, называемый глазом, который представляет точку обзора, расположенную глобально по отношению к объему захвата, и обслуживает поток данных RGB-D.Мы соединяем N глаз распределенным образом, чтобы работать над достижением общей цели, обеспечивая объединенные цветные облака точек или иным образом зарегистрированные многовидовые потоки RGB-D. Они доставляются клиенту, который также является оркестратором, управляющим поведением и параметризацией модулей глазного сервера посредством передачи сообщений. Управляющие сообщения, а также потоки данных передаются брокером с использованием архитектуры, основанной на событиях публикации-подписки, при этом поток данных системы показан на рисунке 2. Все эти вышеупомянутые компоненты составляют единую согласованную систему Volumetric Capture.

Рис. 2: Поток данных объемного захвата. Несколько (N) модулей сбора данных (глаза) фиксируют информацию о цвете и глубине сцены. Полученные данные сначала сжимаются, сериализуются и публикуются брокеру сообщений по сети. Затем клиент оркестратора десериализует и распаковывает полученные сообщения, чтобы визуализировать и / или сохранить их.
Аппаратное обеспечение

: Физическая интерпретация нашего модуля считывания изображения проиллюстрирована на рисунке (b) b. Датчик D415 устанавливается на штатив и подключается к мини-ПК Intel NUC, который, в свою очередь, устанавливается на штативе VESA.Они и оркестратор подключаются с помощью кабелей Ethernet к коммутатору LAN, как показано на рисунке (a) a. Пропускная способность коммутатора зависит от количества датчиков, разрешения их потоков и частоты кадров, но для типичного использования захвата 360o требуется как минимум полоса пропускания 1 Гбит / с. Еще одна важная спецификация – это то, что он должен быть неблокирующим, чтобы иметь возможность одновременно обрабатывать все полосы пропускания своих портов на полную мощность. Это важно при использовании HW-синхронизации, поскольку сетевой трафик поступает пачками, которые в противном случае проявились бы в дополнительной задержке.Кроме того, с помощью мини-ПК мы распределяем обработку, оказывая незначительное влияние на переносимость системы. Таким образом, мы переносим вычислительную нагрузку сжатия и предварительной обработки на модули сбора данных, обеспечивая более эффективную запись и общее снижение вычислительной сложности на принимающем клиенте.

Альтернативой нашей распределенной конструкции было бы соединение всех датчиков в одну рабочую станцию, что, возможно, могло бы немного повысить ее портативность.Однако этот выбор конструкции требует установки дополнительных контроллеров USB 3.0, поскольку каждый датчик потребляет широкую полосу пропускания для потоковой передачи данных с более высоким разрешением и частотой кадров. Из-за этого кабели D415s очень короткие (1 м), поэтому потребуются высококачественные удлинительные кабели USB 3.0. В зависимости от расстояния и скорости передачи данных могут потребоваться оптические повторители, которые значительно увеличивают стоимость и ставят ее в один ряд с нашим выбором аппаратного обеспечения. Кроме того, масштабируемость будет ограничена USB 3.0, которые поддерживает материнская плата высокого класса, и пропускную способность ввода-вывода.

Подробности реализации: основные компоненты нашей системы, клиент (оркестратор) и сервер (глаз), изначально реализованы на C ++. Поскольку мы используем безголовые клиенты (мини-ПК), необходим автоматизированный способ обнаружения модулей сбора данных. С этой целью мы развертываем службу на каждом мини-ПК, разработанную на C #, которая прослушивает широковещательные сообщения, чтобы запустить процесс компонента глаза. В качестве брокера сообщений мы используем RabbitMQ, который можно разместить вместе с компонентом оркестратора.Мы используем сжатие с потерями для цветных потоков и сжатие без потерь для потоков глубины. Выбор метода сжатия направлен на минимизацию задержки сбора данных для использования в сценариях трехмерной реконструкции в реальном времени. Для этого мы используем внутрикадровое сжатие JPEG для цветных потоков и энтропийное сжатие для потоков глубины. Для первого используется оптимизированная для SIMD версия [31] , а для последнего используются различные алгоритмы в рамках метода оптимизации с блокировкой [5] .Это позволяет более точно контролировать общую полосу пропускания, создаваемую каждым глазом, поскольку поток глубины в основном доминирует над производительностью кодирования и результирующими размерами сжатых кадров.

Рис. 3: 3D-снимок захвата, полученный из приложения Volumetric Capture, демонстрирующий откалиброванный выходной сигнал при съемке человека. Поза каждой точки обзора также изображается с помощью размещения усеченной пирамиды камеры.

IV Практическая калибровка

Краеугольным камнем многовидовых систем является пространственное выравнивание или иная внешняя калибровка датчиков относительно глобальной системы координат, как показано на рисунке 5.Типичные процессы калибровки шахматной доски требуют серьезного вмешательства человека, а также технических знаний, чтобы избежать неоднозначных или подверженных ошибкам поз шахматной доски. Чтобы сделать этот процесс более удобным и доступным для нетехнического персонала, мы выбираем калибровку на основе структуры, при которой пользователям требуется только собрать и разместить структуру в объеме захвата. В то время как предыдущие такие подходы размещали маркеры или шаблоны на структурах [20, 2, 6] , мы расширяем и улучшаем безмаркерную калибровку [27] .

Конструкция

: Подобно [2] и [27] , мы используем конструкцию, собранную из имеющихся в продаже упаковочных коробок, размеры которых стандартизированы. Это позволяет нам создать виртуальную копию калибровочной конструкции в виде 3D-модели. На практике мы используем 4 блока и отклоняемся от сборки структуры предыдущих подходов, чтобы создать полностью асимметричную структуру, которая, в то же время, не имеет полностью плоских видов. Таким образом, мы естественным образом решаем любые трудности с идентификацией каждой из сторон конструкции и дополнительно гарантируем, что извлеченные соответствия не приведут к некорректным или неоднозначным решениям при использовании для оценки положения датчика.Обновленную структуру можно увидеть на рисунке 4, где также показаны изменения по сравнению со структурой [27] .

Рис. 4: Обновление калибровочной структуры. В LABEL: sub @ subfig: oldstruct представлена ​​старая калибровочная структура, плоская сторона которой может быть покрыта зеленым слоем. В LABEL: sub @ subfig: newstruct, где представлена ​​обновленная структура калибровки, больше нет копланарной стороны. Каждые боковые сегменты калибровочной структуры можно увидеть в LABEL: sub @ subfig :gments

Учебные данные: Наша цель – использовать предварительные знания конструкции для установления соответствия между точкой обзора каждого датчика и глобальной системой координат, определяемой структурой.Поскольку мы стремимся не использовать маркеры и, следовательно, информацию о цвете, это достигается путем обучения CNN распознаванию этих соответствий. Затем виртуальную 3D-модель можно использовать для создания обучающих пар на лету. Поместив виртуальную камеру в относительную позицию вокруг 3D-модели, которая определяет центр координатного пространства, мы можем визуализировать ее и сгенерировать карту глубины D (p) ∈R из полученного z-буфера, где p = (u , v) ∈Ω⊂N2 представляет координаты пикселей в области изображения Ω: u∈ [1,…, W], v∈ [1,…, H], причем W и H – ширина и высота соответственно.Учитывая также материал модели, мы можем дополнительно вывести текстурную карту L (p) ∈R3, полученную из результирующего буфера рендеринга. Путем присвоения разного материала (т. Е. Цвета) каждой из сторон четырех блоков (всего 24 различных стороны) эти изображения затем соответствуют паре контроля семантической сегментации карты глубины {D (p), L (p)}. Наши обработанные данные генерируются с разрешением 320 × 180, что соответствует уменьшенной (коэффициент 4) карте глубины датчика D415. Мы также добавляем шум к результирующим картам глубины и дополняем их случайным фоном, как в [27] , позже обозначенном как ~ D (p).Однако наш подход отличается по-разному, что будет позже объяснено.

Выборка поз: мы выбираем позы, используя цилиндрические координаты tc = (ρ, ϕ, z), определенные в системе координат виртуальной конструкции. Затем они преобразуются в позы датчика следующим образом: i) мы извлекаем декартово трехмерное положение t3D из каждого tc; ii) мы оцениваем матрицу вращения R, оценивая матрицу вида от t до начала координат (0,0,0) системы координат, которая находится в центре модели виртуальной структуры, используя ось y в качестве вектора вверх; iii) мы увеличиваем вращение R, добавляя вращательный шум посредством композиции случайных вращений Ri, i∈ {x, y, z} вокруг каждой оси.Подобно [27] , мы выбираем эти переменные из равномерных распределений U (a, b, c) в интервалах [a, b] на шагах c:

\ centeringϕn∼U (n × 360oN − 10o, n × 360oN + 10o, 2.5o), z∼U (0,28 м, 0,7 м, 0,02 м), ρ∼U (1,75 м, 2,25 м, 0,02 м), e {x, y, z} ∼U (−10∘, 10∘, 2.5∘), \ @ add @ centering (1)

, где n∈ [1,…, N] и e – евклидов угол вокруг оси {x, y, z}, который преобразуется в матрицу вращения R {x, y, z}. Иллюстрация этой выборки представлена ​​на рисунке 5.Используя эту выборку, мы пытаемся охватить широкий диапазон размещений каждого n-го датчика в различных сценариях захвата N датчиков, а также моделируем реалистичное несовершенное приблизительное позиционирование. В отличие от [27] , мы производим отбор по всему кругу вокруг конструкции, но следим за тем, чтобы группы из N датчиков были размещены приблизительно с соответствующими интервалами угла ϕ.

Сеть

: вместо того, чтобы обучать CNN предсказывать плотные метки для определения стороны каждого конкретного блока на основе карты глубины, мы используем взаимодополняемость N точек обзора и обучаем нашу CNN принимать в качестве входных данных все точки обзора вместе.Поскольку цель состоит в том, чтобы обеспечить охват 360o вокруг объема съемки, глубина обзора каждой точки обзора связана с другими точками обзора. Учитывая, что точки обзора будут равномерно размещены вокруг конструкции, карта глубины каждой точки обзора является дополнительным входом для остальных, поскольку она ограничивает их прогнозы. Следовательно, мы проектируем CNN, которая получает N входов карты глубины ~ D (p) и объединяет их информацию для извлечения этой относительной и дополнительной информации. Поскольку мы не можем зафиксировать последовательность входных данных, поскольку это требует знания пространственных отношений, что является нашей конечной целью, мы рандомизируем порядок входных данных, которые CNN получает во время обучения.

Рис. 5: Иллюстрация параметров выборки для создания позы. Каждая пробная поза генерируется случайным образом в цилиндрической координате (ρ, ϕ, z), определенной вокруг начала калибровочной структуры. Ni (p) для каждой входной карты глубины, объединяя их многовидовую информацию .Л (п))), (4)

, где λ – весовой коэффициент, уравновешивающий вклады регрессии Enormal и классификации Esemantic потерь, M = W × H равно общему количеству пикселей, Pr – функция, которая извлекает наземное истинное распределение вероятностей из визуализированной карты текстуры L, для каждый пиксель p, а smax – это функция softmax, оцениваемая в каждом соответствующем пикселе p.

Мы не применяем нормализованные прогнозы, поскольку было замечено, что одной потери L2 будет достаточно для получения нормализованных значений [15] .

Рис. 6. Наша архитектура CNN включает 4 ветви кодирования входных данных, по одной для каждого представления, узкое место и 4 ветви декодирования выходных данных. Характеристики входных ветвей объединяются посредством конкатенации и передаются в узкое место. Четыре выходные ветви декодируют узкое место в два отдельных прогноза для каждой ветви, плотно оценивая карту нормалей и меток для каждой ветви. Каждая входная ветвь состоит из трех блоков, каждый из которых имеет два сверточных (сверточных) слоя, при этом второй понижает масштаб своих выходных характеристик (шаг равен 2).Узкое место состоит из трех блоков. Первый состоит из четырех преобразований, последний из которых уменьшает масштаб вывода, а второй блок состоит из двух преобразований. Третий блок узкого места обновляет свои входные характеристики, используя слой деконволюции (deconv) (шаг равен 2). Каждая выходная ветвь содержит четыре блока слоев. В первом блоке используется одно преобразование, за которым следуют два преобразования. Выходные данные последнего deconv разветвляются, чтобы питать две внутренние ветви выходной ветви. Оба они состоят из двух деконв, с той лишь разницей, что количество предсказанных функций.N. Таким образом, внешний вид ядра [22] становится:

, где σ2D и σ3D – диапазоны, в которых работают соответственно пространственное и нормальное ядра. Это основано на той же интуиции, что, поскольку мы маркируем плоские поверхности, оцененные нормали определяют метки, и, следовательно, их края и сходство помогают улучшить получаемые предсказания меток.

Соответствия и оптимизация: Как только мы получим наши уточненные метки, мы можем извлечь отдельное соответствие из каждой помеченной области.Подобно [27] , мы выполняем обратное проектирование глубин для каждой области и получаем трехмерные координаты, из которых мы извлекаем их медианное значение, чтобы получить надежную оценку для средней точки стороны каждого блока. Затем мы можем получить первоначальную оценку положения каждой точки обзора датчика с помощью анализа Прокруста [16] , используя 3D-3D-соответствия между обзором датчика и виртуальной 3D-моделью. Используя эту начальную оценку, мы затем оптимизируем плотные облака точек из каждой карты глубины с обратной проекцией, используя ICP, сформулированный с ошибкой точка-плоскость, в рамках оптимизации на основе графа, чтобы получить глобальное решение (более подробную информацию можно найти в найдено по адресу [27] ).

V Результаты

Мы оцениваем предлагаемый нами метод калибровки при различных размещениях сенсора, чтобы продемонстрировать его надежность для размещения сенсора пользователем. Наша система может поддерживать произвольное количество датчиков, ограниченное аппаратным обеспечением (скорость сети, скорость записи на жесткий диск) и требованиями варианта использования (разрешение, частота кадров). Однако в нашей оценке мы сосредотачиваемся на настройке датчика N = 4, которая обеспечивает оптимальное покрытие, сохраняя при этом требования к оборудованию – и, как следствие, стоимость – до минимума.Мы обучаем нашу сеть, используя Caffe [10] на Nvidia Titan X, с N = 4 входными картами глубины, для 150 тысяч итераций и начальной скоростью обучения 10-3, используя оптимизатор ADAM [19] , инициализированный с его значения по умолчанию, а с λ = 0,1. При рендеринге мы используем внутренние параметры датчика средней глубины, полученные 9 различными заводскими датчиками D415, разделенные на коэффициент масштабирования. Мы проверяем производительность нашей сети, создавая тестовый набор с образцами поз, взятыми из однородных распределений с параметрами, отличными от тех, что указаны в уравнении 1.Они выбираются для создания помеченных изображений из конфигураций поз, отличных от тех, которые используются для обучения. В этом наборе тестов наша модель достигла 96,17% mIoU.

Мы сравниваем наши результаты калибровки с другими аналогичными методами, как структурными, так и объектными. Для сравнения методов на основе структуры мы используем LiveScan3D [21] , прикрепляя их маркеры к нашей структуре, и мы дополнительно сравниваем с методом на основе маркеров [2, 34] , также добавляя QR-коды к нашей структуре и улучшив его с помощью того же шага плотной оптимизации на основе графа, который мы используем, эффективно оценивая только эффект извлечения соответствия для начальной оценки позы.Для объектно-ориентированного сравнения методов мы используем подходы [8] и [29] , которые используют шар, который перемещается в объеме захвата, чтобы установить соответствия, чтобы затем оптимизировать позы датчиков. Чтобы использовать те же последовательности для сравнения, мы обновили метод [29] для работы с шариком зеленого цвета. Поэтому сначала мы захватываем данные RGB-D, перемещая зеленый шар, прикрепленный к палке с известным диаметром (20 см) в пределах объема захвата, а затем размещаем структуру и повторно захватываем данные, чтобы получить необходимые входные данные для всех методов.Мы проводим эти эксперименты для 5 различных мест размещения, как представлено в таблице I. Для оценки точности методов калибровки мы используем среднеквадратичное евклидово расстояние (RMSE) между ближайшими точками соседних видов. Конечная метрика ошибки каждого метода извлекается путем взятия среднего RMSE расстояния всех пар смежных представлений.

ТАБЛИЦА I: RMSE результаты (в мм) нашего и сравниваемых методов. Приблизительное расположение датчиков было: a∼ {ρ: 1,9 м, z: 0,38 м},
b∼ {ρ: 1.3m, z: 0.38m},
c∼ {ρ: 1,5 м, z: 0,38 м},
d∼ {ρ: 1,5 м, z: 0,38 м − 0,48} и
e∼ {ρ: 1,8 м, z: 0,38–0,48 м}.
Для тех, кого не было в наличии, методы не удалось сойтись.).

Из результатов, представленных в Таблице I, мы видим, что не всем методам, кроме нашего, удается последовательно сойтись в хорошее решение. Кроме того, хотя подход, основанный на маркерах, дал лучшие результаты в тех местах размещения, которые ему удалось сойтись, следует отметить, что он требовал тонкой настройки множества параметров параметров обнаружения SIFT для каждого эксперимента для извлечения совпадающие функции.Кроме того, наш безмаркерный метод дает сопоставимые результаты точности. Таким образом, мы можем сделать вывод, что наш метод дает надежные результаты внешней калибровки высокого качества с минимальным вмешательством человека и техническими знаниями.

Мы дополнительно предлагаем некоторые качественные результаты, чтобы продемонстрировать эффект этапа плотной CRF после очистки. На рисунке 7 показаны выходные данные CNN для четырех карт глубины для эксперимента b, а затем представлены выходные данные этапа пост-уточнения, который улучшает качество помеченных областей.Это помогает в установлении более точных соответствий для начальных оценок позы и, таким образом, лучше управляет последующим этапом оптимизации на основе плотного графа. Кроме того, мы также предлагаем качественные результаты точности регистрации для всех проведенных экспериментов на Рисунке 8.

Рис. 7: Результаты сегментации до LABEL: sub @ subfig: pre и после LABEL: sub @ subfig: post после применения этапа пост-уточнения CRF. 8: Качественные результаты полученной внешней калибровки между точками обзора четырех датчиков в наших пяти (a-e) экспериментах.Каждая точка обзора окрашена в свой цвет. В верхнем ряду мы предлагаем виды сверху вниз, а в нижнем ряду показаны соответствующие виды сбоку.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *